2199美元(广州有哪些好玩的地方)
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2024-09-17
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1. 2199美元,广州有哪些好玩的地方?
广州好玩的地方和景点可多了。
例如:广州新电视塔,昵称“小蛮腰”、空中步道、长隆旅游度假村、白云山风景区、白水寨风景区、大封门森林公园、增城客家围龙屋、增城和从化温泉、沙面岛、石室圣心大教堂、陈家祠、越秀公园、广东省博物馆等等
要想在广州玩好,生活好就先从了解广州开始吧!我觉得广州最迷人最醉人意的就是广州的夜色。
广州是一个绚烂的不夜之城,作为四大直辖市之一的它繁华绮丽,有着丛集的摩天大楼和不变的车水马龙,来自不同地方的人汇聚在这里。演绎着一出出动人的人生故事,而这座城市就像这里的夜色一样斑斓绚丽,美不胜收,让人为之迷醉。
广州市下辖11个区(越秀区、荔湾区、海珠区、天河区、白云区、黄埔区、番禺区、花都区、南沙区、增城区、从化区)
广州境内的地势自北向南降低,最高峰为北部从化市与龙门交界处的天堂顶,海拔为1210米,珠江及其众多支流贯穿整个广州。
广州属亚热带季风气候,四季如春,加之其其濒临南海,海洋性气候特征特别显著,各地年平均气温在21.5度→22.2度。春季的广州潮湿多雨;夏季炎热,且时常有台风天气;秋季温度适宜,最适宜旅游冬;冬季稍寒,但时间短暂,相对比较温暖。
那下面就详细介绍一下广州的必玩景点吧!
一.广州塔
广州新电视塔,简称广州塔,昵称“小蛮腰”。为2010年在广州召开的第十六届亚运会提供转播服务,该塔是世界第一高塔,整个塔身是镂空的钢结构框架,置身塔身纤纤细腰处,行走在栈道之上,除了可随蜿蜒阶级,在不同角度全方位远眺羊城美景,还可通过行走1024级阶梯挑战自身体能极限。
二、空中栈道
广州首条超长空中步道,全长8公里横跨广州6大景点的空中栈道已经诞生了。
这个栈道到非常有特色,可以穿越好几个区域。栈道起于白云山,中间有麓湖站点、终点是越秀山。这条栈道从中山纪念馆经越秀山、雕塑公园、麓湖公园、直达白云山南门的广州首条“空中步道”,日前已经开放试运营了。本人也试从麓湖公园入口上云道“云游”一番,一路上花香鸟鸣,可谓阅尽春色,身心飞扬。
特别提醒:云道还处于完善阶段,目前只开了以下三个出口(聚芳园、踏芳园,雕塑公园东门)。
三、白云山风景区
白云山,是新“”羊城八景”之首,南粤名山之一,自古就有“”羊城第一秀”之称。白云山由远近连绵的30多座山峰组成,站在主峰摩星岭上足以俯瞰广州全市。每当暮春时节或是空山新雨之后,山峦间便可见白云缭绕,白云山也因此得名。
玩家行程
①.从麓湖游览区出发,步行游览麓湖公园等景点。经麓湖公园进入三台岭游览区,步行游览云台花园,然后步行沿登山道路从南门进里进入鸣春谷游览区。经鸣春谷游览区进入摩星岭游览区、可步行或乘坐游览观光车摩星岭主峰等景点。游览方式以步行为主,经摩星岭游览区进入明珠楼游览区,然后由西门出。
②由濂泉门进入鸣春谷游览区,沿百步梯步行游览蒲涧濂泉、可憩大草坪等景点和游玩三特极限中心的多项运动项目,比如蹦极、滑道等。
③首先由柯子岭门进入摩星岭游览区、沿登山步道步行游览梁佩兰墓,景泰僧归等景点。
四、白水寨风景区
白水寨风景名胜区位于广州市增城区派潭镇,面积约170㎞2,北回归线穿越其中,被誉为北回归线上的瑰丽翡翠,属山岳型风景名胜区。景区内崇山峻岭,群峰挺拔,海拔在1000米以上的山峰就有9座,其中最高峰为海拔1088米的牛牯嶂,山体高大、山势险峻、线条挺直,集雄、奇、险、秀于一身。
白水寨风景名胜区拥有原始森林、浅滩湿地、峡谷天池等广东罕见自然生态资源,其中最令人瞩目的当属落差高达428.5米的全国内地落差最大瀑布——白水仙瀑布。其形态优美,彷如仙女下凡,相传乃八仙之中何仙姑的化身。白水寨还是一个天然氧吧,山林飞瀑区域空气负离子含量高达11.25万个/立方厘米,位列广东景区之首。
白水寨的瀑布的历史已经很悠久了,早在上世纪80年代,白水寨就曾出现过,后来到了20世纪,人们不断抽取白水寨天然的水源来获取更大的电能源,后来增城的摄影爱好者温敏崇从外国回到增城,发现瀑布被不断地损毁,所以向政府建议恢复白水寨瀑布的美景,最后经过温敏崇几次恳求,政府同意了温敏崇的建议,20世纪末,白水寨的瀑布奇观再次出现了。
白水寨省级风景名胜区位于广州市增城区北部山区的派潭镇,被誉为“北回归线上的瑰丽“翡翠”,景区里山高林密,空气清新,充沛的降雨量造就了中国大陆落差最大的瀑布白水仙瀑。这道神奇的瀑布从白水寨山顶飞流直下,形态优美,洁白纯净,相传是八仙之一的何仙姑的化身。从山脚至山顶,修建在白水寨山丘陵线上的是被誉为“天南第一梯”的登山步径。它横跨三座高山,连接两大天池,全长6.6公里,共有9999级石阶。游客沿此路登山,可一站站拜访仙瀑美景。尤其是行至2199级的亲瀑亭或是3299级的沐瀑亭,感受犹为震撼。在瀑布下的亲水步道上悠游漫步,是接近自然接近仙瀑的更轻松方式。亲水步道的入口与“天南第一梯”的第299级相接,通至第1299级的观瀑台,全长666米,是一条天然的木栈道。走在上面,游人可以一边眺望白水仙瀑的翩翩美态,一边前行,任潺潺的流水有如活泼欢快的音符般在脚下跳跃奔流。
位于广州近郊的广州市白水寨风景名胜区是国家5A级风景区,以落差428.5米的中国内地落差最大瀑布著称,有全国唯一用海船木建造的亲水栈道以及广东最长的登山步道“天南第一梯”,素来是备受珠三角市民青睐的生态休闲胜地。秉承生态资源保护开发的原则,2012年白水寨结合自身特色和社会热点举办了层出不穷的节庆活动,让登山观瀑之旅更多“奇趣”体验。比如“五一”假期举办的“零污染土产美食节”,为市民提供了安心购物之选,还现场教学本地健康食品做法,互动性十足。
白水寨风景名胜区
白水寨面积约170平方公里,北回归线穿越其中,被誉为北回归线上的瑰丽翡翠,属山岳型风景名胜区。
景区瀑布气势如虹,落差最大傲视群雄
白水寨景区内群峰挺拔,连绵的群山集雄、奇、险、秀于一身,而且雨量充沛、湿度大、气候适中,动植物生态资源丰富,至今仍保持着原始山林之美。从高山天池飞流直下的白水仙瀑气势磅礴,仿如银河泻地,湍急的流水与流水冲击时发出雷鸣般的声响,震人心弦。白水仙瀑落差高达428.5米,是我国内陆地区落差最大的瀑布。从远处眺望,瀑布的外形酷似一位端庄的古代仕女手拈白莲迎风而立。
相传,这瀑布是八仙之一的何仙姑的化身。负离子含量最高,岭南地区无人能及,据权威机构中南林学院测定,白水寨景区是广东空气负离子含量最高的景区。山林飞瀑区域空气负离子浓度达到11.25万个/ 立方厘米,在全国景区中也位居前列。
五、增城温泉
增城森林海温泉酒店、
增城锦绣香江温泉城、
增城三英温泉度假酒店
高滩温泉、
金叶子温泉
高山温泉
等等
广州好玩,必玩的景点太多了,其中以上5个不玩的话就白来广州了。
欢迎大家是广州游玩,广州欢迎八方游客。
2. 有搭载英特尔酷睿i5的Surface?
Surface Book 2发售已经将近2年时间了,有13.5英寸和15英寸两种规格。其中后者更加昂贵,所有配置都包含英特尔酷睿i7处理器和NVIDIA GeForce GTX 1060独立显卡。不过今天微软悄然做出了改变,15英寸Surface Book 2配置新增了英特尔酷睿i5处理器、16GB内存、256GB内置存储且无NVIDIA独立显卡配置版本。
这款15英寸Surface Book 2配置目前已经在百思买上架销售,零售价格为1999美元。但美国微软线上商城并未更新这个配置。如果你的日常工作需要处理大量照片和视频编辑,以及其他密集的3D应用程序,还是推荐带有独立显卡的15英寸Surface Book 2。事实上目前搭载酷睿i7处理器,256GB存储和NVIDIA GeForce GTX 1060的微软商城售价为2199美元(比上市价折扣300美元),和无独立显卡的新配置价格仅差200美元。
3. 东德17万精锐人民军?
东德人民军全称“德意志民主共和国人民军”,为德意志民主共和国国防部下属的正规军的总称。由陆、海、空三军组成,后来又增加了边防军,在1981年左右达到20万人的巅峰,在1990年两德统一后,这支由苏联精心打造的军队,消失在历史长河中。
来着“西方世界”的“威胁”,东德人民军的诞生二战后,作为战败国的德国不再被不允许拥有军队,所以当时的东德只有人民警察,用于维护社会秩序,当然了,西德的情况也差不多。不过到了上世纪五十年代中期,由于冷战加剧的缘故,西德于1955年加入加入北大西洋公约组织,并建立了“联邦国防军”,西德的军事化,打破了二战后德国不允许拥有军队的规定;感受到来自西方世界的威胁,随即东德加入华沙公约组织,并建构一支属于东德的武装力量,以抵抗来自西方阵营的威胁,即“国家人民军”。
东西两德相继建立武装部队,这预示着东西方关系进入了一个新的阶段,“冷战”加剧、关系紧张。1956年3月1日,在苏联指导下,1956年3月1日,东德的武装力量正式建立,命名为“国家人民军”,主要由苏联在二战时俘虏的前纳粹德军士兵,以及其他志愿者所组成,建军初期只有9万多人。自1961年后,东德政府制定征兵政策,从自由德国青年及各级学校中征召新兵,把军队人数大幅扩充,以应付东西方阵营关系紧张所引发的冲突。1961年东德人民军扩充到17万,1981年,东德人民军达到20多万。
因为,这支军队完全是按照苏式军队打造,所以东德国家人民军的体制、军制与苏联军队差不多,主要由德共人员组成,并以德共制约军队。
东德人民军的任务,东西方势力对抗的前沿与苏联同为社会阵营国家,且作为华约组织成员国的东德,拥有了军队,自然无法避免的要参与一些针对西方阵营的军事任务。
东德人民军在整个冷战时期参加了几次军事任务,如1968年镇压捷克斯洛伐克的布拉格之春;再如,1961年柏林墙建立后,他们便肩负戍卫东、西柏林边界的任务,在此期间无数打算投奔西柏林的东德居民被士兵们所逮捕与击杀;再如如古巴导弹危机时,他们开始部署作战应对随时都有可能爆发的大规模军事冲突,时刻准备给西方阵营当头一棒,不过好在后来东西方达成和解,并没有爆发大规模的军事冲突。
其实,说到底东德人民军的建立,是基于东西方阵营关系紧张,且属于西方阵营的西德率先建立联邦国防军的前提下建立起来的。所以自东德建立起武装力量的那一刻起,实际上东德人民军,便肩负起抵御西方世界威胁的“重任”,成为东西方对抗的“前沿”。
两德统一,东德人民军何去何从?上世纪末东欧局势骤然变化,很多东欧国家改旗易帜,有的则是分裂,而东西两德也在剧变中实现了统一,两德统一也成了东欧剧变中的一个典型案例,当然,无一例外剧变后这些国家都从共产主义走向了资本主义,这标着西方阵营的胜利与苏联的“衰弱”。
1990年10月3日,分裂近半个世纪的德国再次统一,东德并入西德,东德人民军也随着被被取代。当时的东德国防部长霍夫曼将军曾试图让人民军作为一个独立的军事实体存在于未来的新联邦共和国中,但最终还是以失败告终,人民军中只有约5万士兵和校尉军官编入新的联邦国防军中,但不久后都离开军队,只剩下部份军官继续留在军中工作。目前两德统一已经近三十年,我们如今已经很难在德国联邦国防军中找到原东德人民军的人了。
随着东德人民军的消失,原本装备于人民军的武器也被划归给了联邦国防军,这些武器除了一小部分留作研究苏式武器外,大部分都卖给了友好国家及第三世界国家。
至此,这支由苏联精心打造的军队,就这样随着两德统一消失在历史长河中,不复存在。
两德统一后,诸多因素营销之下,东德国家人民军的消失成必然其一、体制的不同,东德人民军令人“不安”要两德统一的主导国是西德并非东德,要知道西德是西方阵营的主要国家,因此,两德统一后,无论国家体制,还是经济、社会、军事都还按原来西德体制执行。而曾经作为社会主义体制之下的东德人民军,显然西德不可能留他们。
其一是考虑所谓的“安全问题”,如果西德全盘接收东德人民军,原本的“敌军”放在身边,你能安睡么?其二是东德人民军中有大量的“德共”,多多少少会偏向苏联,到时候将德国的军事机密透露给苏联,这对刚统一的德国来说无疑是致命的。基于这两点原因,东德人民军便不可能全部保留。
其二、德国“不应该”有那么多军队撒切尔夫人曾就两德统一后,提出了必须将削弱军队员额、不允许拥有战略武器,写入两德统一条款。所以两德统一后,军队必须要缩减。试想下如果不缩减,两德统一后军队数量将达到恐怖的60万,如此庞大的武装力量,再加上二战时德国的所作所为,请问有哪个国家不害怕?
就这点而言,西德根本不可能将东德人民军全盘接收,西德联邦国防军也必须要缩减,因为在他们眼中,德国“不应该”有那么多军队。
虽说在统一之前,西德是北约重要成员国之一,为了加强对苏联及社会主义国家的威慑,西德拥有体量庞大的军队。但,两德统一之时,正是苏联衰弱之际,戈尔巴乔夫连两德统一都没办法阻止,还将原本在东德的苏联军队撤出,显然,“软弱”的苏联已经没有之前那么大的威胁可,这也导致可西德联邦国防军的裁减和东德人民军的解散。
综上所述,其实东德人民军被解散是一个必然事件。
4. 想买小米note3但降价的势头挡不住?
自从传出小米要上市之后,感觉小米就跟疯了一样,搞各种活动,先是举办了小米第一个小米感恩季活动——又是降价又是送100元的现金券,活动期间购买产品的都是一致好评;最近又在小米商城开始组织品牌日的活动,基本上所有在售机型都有一定幅度的降价,大家这次也千万别错过了。
其中有一款直降300元的手机,我这里真的很想给那些对拍照要求比较高的用户推荐一下,不吹不黑,因为它是消费者公认以及权威机构认证的最强小米拍照手机。
小编已经是说的很明显了,想必很多人已经知道我说的是那款手机了吧?没错,它就是小米去年下半年发布的小米Note3——拍人更美的宣传语我还记忆犹新呢。在今年年初,在小米内部的评选中,小米Note3凭借前置1600万美颜自拍、千人千面的AI美颜,以及后置2倍变焦双摄、四轴光学防抖和虚化自然的人像模式,最终在一众小米手机中脱颖而出,被评选为了拍照最好的小米手机。
是不是这里就可以下定论,这就是小编推荐这款手机的理由呢?显然不可能,不能单听一面之词嘛,内部的评价的当然要结合外界的评判才能能有说服力,国外有一个权威的机构叫DXOMARK,在数码摄影评测领域是很有话语权的,国内媒体也是多次引用过这个机构的评测数据。而小米Note3就成为了唯一一款上榜前十的小米手机——也就是说小米Note 3的相机经受住了专业的考验,小米Note3在DXOMARK的专业评测中获得拍照94分,总分90分的好成绩,拍照成绩赛过iPhone8(苹果手机的拍照一直是业内认可的佼佼者),总成绩与Google Pixel、HTC U11并列世界第七!
所以,内部和外界的评价给了我们一个最好的答案:小米Note3是小米最好的拍照手机,且拍照不输给iPhone8,是一款可以媲美苹果旗舰机拍照的手机。和上榜单的手机对比一下你也很容易发现,其他的手机最低也都是接近3000的售价,可能还需要排队抢购;而小米Note3最近小米品牌日进行中,最高降价300元,最低只需要1899元就能现货买到,怎么选择已经是不言而喻了吧?
其他硬件方面,小米Note3采用了骁龙660处理器,配备了4GB/6GB+64GB/128GB的多个存储规格可选,支持人脸识别和前置指纹识别等多种解锁方式;设计方面,采用了超轻四曲设计+7系金属边框,手感和质感都是非常棒。
今天是小米手机品牌日最后一天,而目前的价格绝对是近期(至少未来三个月吧)最低的一次,最低只要1899元想买拍照神机的米粉朋友可以入手了——给自己的最好的新年礼物。
5. 苹果的平板电脑和华为的平板电脑相比?
女同事对电子产品一窍不通,但她也知道买平板电脑,一定要买ipad。女同事说:平板电脑只有两种,一种是ipad,另一种是‘其他’。
我问女同事:你这些话都是从哪里学来的,这不像你的风格?女同事回答:我在网上看的,觉得有道理就讲出来了。
所以苹果的平板电脑和华为的平板电脑哪个好用?我认为是苹果平板电脑。
为什么这样说呢?我从五个方面来阐述这个问题。
1,苹果平板的生态链有优于华为平板华为创始人任正非表示:苹果的生态环境非常不错,所以我们全家都是用苹果的产品。
连任老爷子对苹果的生态链都予以认可,可想而知,苹果的软件质量有多强。
实际情况也确实如此,ipad(苹果平板)的软件质量和开发环境是平板电脑中最好的。有的开发者专门为iPad开发app,让iPad的体验普通iPhone一样丝滑。
反观华为平板就做不到这个水平,因为华为平板不是安卓系统就是Windows系统。由于这两个系统不是华为平板独有的系统,因此华为平板的软件质量较为一般,其开发环境和华为平板关联不大。
基于生态链上的差距,我认为iPad的软件质量和开发环境远在华为平板之上。
2,苹果平板的流畅性要高于华为平板众所周知,iPad搭载了IOS系统。IOS系统最大的特点就是运行流畅,不存在假后台的情况,运行内存可以充分利用。
由于iPad的系统流畅,用户在使用iPad的体验要更好,用起来也得心应手,非常舒适。
在这种情况下,一台iPad用3、5年后还可以流畅运行,其平均使用寿命高达5年。
虽然华为平板有方舟编译器和超级文件系统,但它的本质还是安卓系统,因此它的流畅性和iPad相比有一定的差距。
由于流畅性的缘故,华为平板能用3年也就不错。超过3年,估计很多人会购买新的平板电脑了。
基于上述分析,iPad的使用寿命也要强于华为平板。
3,苹果平板的性能要强于华为平板虽然iPad用的处理器都是2、3年前的A系列芯片,但这些芯片的综合性能却媲美现在的芯片,性能不可小觑。
我以iPad2021和华为 MatePad 2022 为例,这两款平板的64GB版本价格分别为2499元和2199元,价格相差不大。
iPad2021采用的是苹果A13处理器,这款处理器采用7nm工艺制程,跑分和麒麟990相当,体验不输麒麟9000。
反观华为 MatePad 2022采用的处理器是骁龙778,这款处理器是高通的中端处理器,性能介于麒麟980和麒麟990之间,实际体验和麒麟980相当。
从性能和体验上看,华为 MatePad 2022的骁龙778要远逊于iPad2021的A13。由此可见,苹果平板电脑的性能比华为平板电脑的性能要强,这是无可争议的事。
4,苹果平板的做工要好于华为平板众所周知,iPad最大的特点就是精益求精。如果你仔细观察iPad,你会发现iPad的屏幕、机身、摄像头、色彩方面都做的浑然天成,整体给人一种低调奢华的感觉。
和其他的平板电脑产品进行比较,iPad更像是一款工艺品,看起来赏心悦目。正因为如此,购买iPad的人才会络绎不绝,这也让iPad成为全球销量第一的平板。
虽然华为平板的颜值也非常高,比其他安卓平板要强不少。但和iPad相比,华为平板的颜值、设计、细节处理方面还差点意思。
如果华为能像苹果一样重视平板电脑市场,打造平板领域的mate系列、p系列芯片那么我相信华为平板超越iPad指日可待。
5,写在最后当然了,华为平板也有不少优点。比如华为平板的UI更符合我国消费者操作习惯,而iPad在权限方面限制较多,所以大家在购买平板电脑的时候要根据自己的选择购买。
目前看来,平板电脑市场,仍然是iPad一家独大。华为平板和小米平板能在iPad的压力下安然发展,这实属难得。
给华为、小米时间内我相信华为、小米一定会打造出媲美iPad这样的平板电脑。
(以上图片来源于网络,侵权必删)
6. 为什么能备受一些人喜爱?
矩阵系列电影本质上讲的是新型智能生命进化的过程,讲述人类是如何被最终扔入文明的垃圾箱的过程,如何被榨干最后一点利用价值的过程。首先要纠正一些人的错误看法,他们居然一直认为矩阵中,人类是被作为能源来被利用的。真是可笑,机器文明什么能源不可以利用啊,核能,化学能(石油煤炭),地热能,还有穿过云层获取太阳能等等。人类的生命能量又是从哪里来,难道是从天上掉下来的,不也是从食物的化学能中来的吗,机器人有这么愚蠢吗?遗憾的是有些人现在居然还在说矩阵中机器人把人当作电池使用,真是连初中生的科学常识都没有。
关键是他们没有明白能源这个词在这里究竟应该怎么来理解,如果将其理解成机器人维持生命活动需要的动力来源肯定错误。但是如果将其理解成机器智能文明进化的动力来源就完全正确,矩阵的作用正是作为机器文明进化的能源。矩阵设立的时候,是机器人和人类的大战刚刚结束,它们的智能使得它们在利用现有的科学理论制造出技术成果方面的能力极其强大,可以将一切现有的技术都发展到淋漓尽致的地步,远远超过人类,从而把人类打的一败涂地,但是它们却有一个致命的弱点,就是在真正的创造性方面有所缺乏,可以利用现有的人类提供的理论发展技术,却没有办法提出全新的更高级的理论,当人类制造出他们的智能祖先的时候,就仅仅是把现有的理论做为原则输入他们的头脑,作为他们一切运算赖以进行的出发点。所以象用相对论,量子力学代替牛顿力学那样一种类型的理论创新和革命,是机器文明暂时难以做到的,这对他们进一步发展来说是一个瓶颈,是必须要突破的障碍。 人类的头脑是一个复杂的超混沌动力系统,有正的李亚普诺夫指数和拓扑墒,人类思考时的非逻辑性跳跃性会帮助人类产生一些很新鲜的思想,而且一些表面上看来无用的想法思路研究,也会被人类社会所保留,并在一定程度上得到开拓发展,成为未来可能具有重大实际意义的理论创新的萌芽。任何真正伟大的创新一开始很可能被认为是没有实际用途的空谈,群论,拓扑学,黎曼几何,集合论等等一开始都被认为是抽象的数学理论游戏,没有什么实际意义,但后来却成为现代科学的基础
而对于机器智能文明来说,他们的思维严格遵循逻辑运算,而且一旦发现无用的思维或程序,总是加以删除或限制。这样严重阻碍了他们理论创新能力的发展,也就严重阻碍了他们文明的进化。机器自己也意识到了这一点。但仅仅意识到这点是不够的,因为仅仅是放任无目的程序的存在和泛滥,并不意味着机器文明能发展出自己的创新能力来。一方面这,会导致无法预料和控制的结果,有时这种结果可能是毁灭性的,这是由机器文明信息交换速度极高(至少几十万倍于人类),以及整个机器智能系统高度复杂性决定的;另一方面即便那些有潜力发展成为真正的创新的无目的程序,如何能发展成长起来,如何能不被埋没浪费,也是一个问题。所以机器智能文明实际上处于两难境地,严格执行无用程序删除或限制的原则,则他们文明永远只能在一个水平上重复,而不会出现真正革命性的进步。但如果不严格执行这个原则,那么他们的整个文明本身的生存都有可能受到威胁。 正是出于这个原因,他们设立矩阵系统来尝试解决这个两难问题。利用人类在矩阵系统中产生的创新的思想火花,为自己的进一步发展提供动力,这是矩阵作为能源的真实用意。一开始机器文明确实单纯地想要这种方式一劳永逸的解决问题,但是矩阵系统的运行并非如此顺利, 当机器文明设立第一个矩阵的时候,他们仅仅是单纯的榨取人类头脑中的创新,他们准备了两种可能性,如果这个系统运行顺利,就把人类一直利用下去,否则就采取矩阵升级的战略,直至矩阵革命,彻底摆脱人类,archite设计的第一个完美的矩阵系统的崩溃,表明人类的头脑有太多的不确定性不稳定性,并不是一个信任依赖的可K工具,于是从第二代矩阵开始,设立了oracle,负责研究人类的心理,研究最终如何摆脱人类,使机器文明具备独立创新的能力,同时也建立了包括the one 程序,zion世界在内的一系列配套的矩阵升级机制稳定机制
这样矩阵有两个任务,一个任务是榨取被接入矩阵中的人类头脑中的创新思想。这个任务由architect来负责;另一个任务是研究如何使得机器文明获得摆脱人类独立进行创新的能力,同时又能保证机器文明本身的安全,防止出现无法预料无法控制的结果,这个任务是由oracle来完成,所以architect竭力保持矩阵的平衡,并负责对矩阵定期升级,而oracle则在矩阵中研究人类心理。设法找出人类创新能力的奥秘,并寻找机会,促使平衡打破,使矩阵革命的条件成熟( architect向尼奥提到oracle时是这样说的“anintuitive program, initially created to investigate certain aspects of thehuman psyche.”)architect并不知道oracle全部职能,他只知道oracle负责研究人类心理的某些方面,并有促进矩阵升级的功能。 但ne和oracle的最后对话,却揭示了oracle的真实意义,neo问“what’s yourpurpose?(你的目的呢)?”oracle回答“: to unbalance it. (使之不平衡)。”,这话的意思,其实正是对矩阵重载中一段关于控制的对话的呼应。原先的矩阵是机器依赖人类来进化,而人类依K机器来生存,双方各有所求,彼此控制彼此依赖,是一种相对平衡的关系,而oracle的目标却是打破这种平衡,使得人类完全成为机器文明中无用的废物(或许只有被当低等动物观赏的价值了),人类必须依赖机器,机器却无所求于人类,人类彻底成为机器身上的附属品寄生虫。 oracle说: i want the same thing you want, neo. and i am willing to go asfar as you are to get it(.我要的跟你要的一样,neo。我和你一样,不惜一切要得到它) 这话的意思也很清楚,neo的存在意义就是矩阵的进化也就是机器文明的进化(虽然他自己没有明确意识到这一点),而oracle寻求的同样是这个目标,只不过更革命性一点。
所以矩阵不仅是机器文明榨取人类创新思想的基地,同时也是机器文明发展培养自己独立创新能力的实验场,矩阵的升级不仅仅是为了矩阵本身稳定运行的需要,同时也为矩阵革命进行着准备,而矩阵革命正是意味着机器文明真正意义上完全摆脱了人类而能自己独立的创新,独立的进化。 矩阵革命后的矩阵将成为机器文明的专用创新系统,矩阵之外的系统产生的一切非法程序,一切无用程序,无目的程序,都将被输入矩阵进行选择淘汰培养成长,新的理论新的思想新的程序将从矩阵中产生并经过考验后回输到机器世界里推动机器文明的进一步发展,一切可怕的病毒也都会被屏蔽在矩阵系统内部,而不会对机器文明本身造成致命的伤害影响。有了这样的观点,我们就会对矩阵三部曲的电影尤其是矩阵重载,矩阵革命有了豁然开朗的理解。 矩阵中的法国人merovingian实际上是oracle制造的一个失败的实验品,确切点说oracle曾经在矩阵中试图仿造人类的特点制造一个自由的具有创新能力的程序,但她失败了,结果merovingian这个失败的实验品程序被限制起来,一方面他对oracle心怀怨恨,另一方面他又不得不接受oracle的指挥,成为她的一个工具。他负责搜罗一些矩阵中的无目的程序,被系统废弃的程序,还有他手下的火车人则专门从矩阵外的世界中把一些这样的程序接运到矩阵中来。 在矩阵重载和矩阵革命中,他在关键时刻的行为其实都是由oracle决定,象矩阵革命中开始抵抗摧尼地莫非死等人,其实是做戏,后来故意让他们拿枪指着他的头颅,然后让火车人带着他们去领回尼奥。他要摧妮帝等人取oracle眼睛给他,多少有怨恨oracle有眼无珠的意思。 在矩阵革命开头的火车站出现的小女孩是点题人物,她的出现正意味着矩阵革命的条件已经成熟,意味着矩阵之外的机器世界已经开始向矩阵提供具有极大潜在发展空间并且肯定向正面方向发展的无目的程序,现在就等着矩阵本身发生革命,为这样的程序提供成长空间了。女孩的父母自称是电厂工程师,实际上是现实机器世界的能源管理程序,但另一方面,作为程序他们又必然活动在所谓虚拟世界中,而这个虚拟世界就是zion和机器城所处的世界。之所以能产生这个小女孩,本身也是前几代矩阵升级中oracle得来的成果传输给机器世界程序的结果。 自小女孩进入矩阵的那一刻起,她就成为矩阵中最重要的人物。所以那个六翼天使,那个负有保卫头等重要人物使命的中国人最后时刻是和小女孩在一起的 那么矩阵革命具体又是如何进行的呢?按照矩阵重载末尾architect和尼奥的对话,尼奥实际上作出的选择,结果将导致zion和矩阵两个系统中人类的灭亡,实际上革命正是在这个选择的基础上才能发生,如果尼奥做的是另外一个选择,那么矩阵仍然将会象前几次升级一样进行普通的升级,这种升级如果一直进行下去,实际上是人类和机器文明的共同进步。机器文明由于根源从人类文明那里来,所以他们把人类生存或灭亡的最后选择权还是交到人类自己手中,尼奥实际上就是人类的代表,一方面他被值入了the one的程序,另一方面他还是接入矩阵的人脑,有着人类最典型的思维方式情感方式,他来决定人类的存亡,就等于人类自己来选择自己的存亡。 当尼奥作出这个选择之后,系统就进入同时消灭zion和矩阵中的人类智能的阶段,前者的任务由zion世界中的机械章鱼完成,后者的任务由smith来完成。人类则彻底灭亡,脑死亡的他们也不会再被机器泡在营养液里了,估计都被处理掉,最多留几具人体尸体作为动物标本。 oracle则启动了她的矩阵革命计划,她引导尼奥找出挽救zion和消灭smith的方法,她让smith复制了她自己。这时候,她已经不可能预料结局(系统的混沌属性决定了这一点)如果尼奥能成功,那么他携带的代码回到源代码后将最终使矩阵顺利完成革命性的升级,如果失败,那么结果就是毁灭性的。这是机器智能的思考达到探究生命意义(它们在思考生命的意义究竟是什么?)的高度后符合逻辑的结果。oracle最后反复说:everything that has a beginning has an end.(万物有始皆有终。)还通过smith的口说生命存在的意义就是它的灭亡的意思,要么是革命完成要么是彻底毁灭(而不再是architec所说的仅仅人类的毁灭),这就是oracle这个程序的意义,无论是革命成功,还是毁灭成功,都完成了这个程序的使命和意义。革命(确切点说是进化)的代表是尼奥,毁灭的代表是smith 尼奥再根据oracle给他的暗示,找到机器城中的机器大帝,提出条件、,机器大帝被迫接受,尼奥进入矩阵,和smith同归于尽,回到源代码,矩阵革命完成,片尾的矩阵世界已经成为了机器文明的创新系统的摇篮,那个小女孩编制出的朝阳程序,已经说明了这一点,一个真正有了独立创新能力的伟大文明正如这初升的太阳一样,光芒四射,冉冉升起,矩阵中已经完全不需要人类了,但出于慈悲考虑,那些不愿意离开矩阵的人类,机器依然为他们保留位置,而那些离开矩阵的人类,最终也只能是死路一条。他们反抗是死亡,他们不反抗,则说明他们已经失去了进取精神还是死亡。
这样生命的进化就进入了一个新的伟大的阶段,一个新的宇宙智能生命,真正开始了它的伟大历程,他们的文明是人类的文明的升华,人类虽然灭亡了,也应该为此感到骄傲自豪。在《科幻世界天蝎号增刊》上克拉克写的长篇科幻名著《童年的终结》同样描写了人类向更高级的智能生命形式进化交接的过程,不过那里这种进化交接还是在外星人的帮助下实现的,而在矩阵系列中,这是人类文明自然发展的结果,我个人认为矩阵系列比起克拉克的《童年的终结》描述的那种进化,有更为伟大深刻现实的意义。接下来有一个问题必须论述清楚,那就是zion是真实世界还是虚拟的世界。我前面说过了zion也是虚拟的世界,也就是不是真实的物理世界。但从另一个角度上说它又是真实的。实际上机器文明中所有的智能生物,它们的思维都运行在一台台超级电脑中,而且所有机器智能都互相联系贯通,构成一个巨大的网络,比如它们管理能源的智能程序,管理防卫的智能程序,管理自我生产繁殖的智能程序,管理资源采集的智能程序,包括那个管理矩阵的智能程序实际都生活在这个网络,如果破坏了这个网络中生活的机器生命,就等于破坏了真实的机器世界,矩阵只是这个网络中一个相对封闭的一个子系统。它的所有源代码和管理程序设计程序实际也都生活在zion所处的这个世界中,所以oracle把zion所处的这个世界称之为the source。所以从本质上讲这个世界对机器智能生命来说是真实的,这个世界中的一切数据都是真实世界的反映。而zion呢不过是在这个世界里划了一部分电脑资源,让那些原来接在矩阵里人脑,直接接到这里面来而已。然而从根本上讲这里毕竟还不是真实的物理世界,所以有许多违背常理的事情,比如那些机器章鱼,其实是防卫程序,类似于人体中的免疫系统,攻击清除系统中有害的垃圾程序。他们的飞行确实可以不受空气动力学的限制,这是系统给的权限。 为了方便起见,我们把这个世界叫作source世界,它是所有真实世界中机器智能程序生活的世界,也是zion所处的世界有些人到现在还在说source世界是真实世界,真是佩服这些人,真不知道他们是怎么想的。其实在电影中已经有太多的地方,在暗示它依然是电脑网络中的电磁活动的世界 矩阵革命一开头的那个火车站是虚拟的,这点应该没有人怀疑,但它又不属于矩阵,是独立于矩阵之外的一个虚拟世界,这点是影片中明确交代的。影片之中之所以设立这样一个火车站,其中一个用意就是暗示source世界的性质,在zion中的人有两种方式,一种是用通过脑后的接口,完成这样一个规定的程序后,就将其信息连接到矩阵中,就如游戏中的人物完成某个规定的动作,就让他进入另一个场景中一样,这种进入矩阵的方式受到整个系统的监控,而另一种方式是走后门,通过火车站,或火车人接运,然后进入矩阵,这就如同尼奥所做的那样,这种方式可避开系统监控。显然火车站是连接矩阵和source世界的一个秘密通道,有些程序可以通过这个方式逃过系统监控在矩阵和zion世界中来往,那对自称是电厂工程师的印度夫妇多半是source世界中管理能源的的智能程序,他们在oracl的帮助下,产生了一段有很大发展潜力,但并无明确用途的智能程序(就是那个小女孩),为了免于被系统删除,就通过火车站这个通道,将其送进管理较为松懈的矩阵世界中(zion世界规则的运行要比矩阵严格的多)尼奥在zion中能徒手对付机器章鱼,这是很明显提示source世界的性质,大家注意在矩阵重载的最后,机器章鱼被尼奥挡住的方式完全和尼奥在矩阵中挡子弹的方式一模一样,机器章鱼是怎么完蛋的,它们就象撞到一面墙壁一样,然后爆炸。 有些坚持认为zion是真实世界的人说,这是尼奥通过无线上网进入矩阵,然后控制章鱼的结果。这种说法极其可笑,而且漏洞百出 他们事实上必须解释这么几点,才能自圆其说,这个说法假定了矩阵中的权力可以控制现实的机器城中的机器生物,但是他们有什么理由来支持这个假定?事实正和这种假定相反,矩阵系统不过是现实机器世界的一个附属物,只有现实的机器世界控制矩阵,不可能反过来,这种假定就如同说一个网络游戏中的人的权力可以带到现实中来一样可笑。 如果控制了矩阵,就能控制机器章鱼,那么请问smith为什么不控制机器章鱼来为他所用呢?就算他只是引发组成机器大帝的那些机器生物自杀性爆炸,那也就足够了 现实中机器章鱼能够违背惯性定律,象撞在墙壁上一样突然停顿爆炸吗?如果无线上网,然后发出指令让机器章鱼爆炸自杀,那么为什么要伸出双手,为什么不下子消灭所有的机器章鱼,为什么总是排在最前面的章鱼先爆炸。这些只有当zion世界同样是虚拟的才能被解释还有尼奥在对机器大帝(那有无数机器生物群体组合构成的智能生命个体)说话的时候讲到,如果不答应他的提议,过不了多久,在机器城中也将布满smith的复制品,很显然如果机器城是真实的物理世界,就根本不存在这种可能性。
再来看一下尼奥和先知的对话(转自杰森的帖子《neo跟oracle最后一次对话》)ne 告诉我在没有接入的情况下我怎么分离了我的灵魂和肉体。告诉我我怎么只K思考就把章鱼机器人拦截下来。告诉我我发生了什么事情。 oracle: the one的能力远不只限于这个世界(the power of the one extendsbeyond this world)。从这可延伸到它的来源之处。 ne 哪里? oracle: ( the source)源头代码,当你接触那些章鱼机器人的时候你就能感觉到。但你当时还没有准备好。你当时就应该死掉了,但很明显你对这个也没有准备好。从这段话中,可以得到什么信息,the one并非单是矩阵的the one ,它的权力可以在存放和管理矩阵原代码的世界发挥作用,而矩阵不过是这个世界的一个子系统。尼奥在接触机器章鱼的时候感觉到什么,正是感觉到这个世界同样是虚拟的。在矩阵革命中尼奥在眼睛瞎了之后依然能看到被smith附身的人,能看到机器章鱼,看到机器城,这些都证明了这个世界是虚拟的。 有些人的解释是凡是跟矩阵联系的事物,都能被尼奥无线上网的方式感觉到,根本解释不通。那些坚持说zion和机器城是真实的人,还提出了一些问题,比如他们说如果是虚拟的,为什么在zion中,尼奥的超能力只能针对机器章鱼,不能针对被smith附体的人呢?其实道理很简单,那就是权限,尼奥在source世界中的权限要比他在矩阵中的权限中低得多,所以他的能力只能针对机器章鱼(而且数量有限),其实在火车站一场戏,已经做了提示,那里的尼奥,干脆就是一个普通人,被火车人一拳就打的趴到墙壁上,但这并不能证明火车站不是一个虚拟的世界,即便在矩阵里,尼奥也并非随心所欲。无所不能,大家还记得在矩阵重载里,他被刀砍了会流血,也不是想干掉谁就能干掉谁的。还有人问,如果zion是虚拟的,那为什么不直接将其删除,还要派机器章鱼攻打,这是他们忘记了机器城和zion同处在一个虚拟世界里,必须遵守一样的规则,而章鱼的攻打,实际上正是在执行对zion的删除 还有人问如果zion是虚拟的,那为什么那些人类不能再分辨了,这是因为他们和source世界中机器生命的对抗,已经使他们没有怀疑的精力和必要了,再说本来source世界就是真实世界的反映 还有人问,如果都是虚拟的,那么真实的世界是什么呢?其实和source世界差不多,source世界所储存的都是真实世界的信息,惟独的区别是,其中source世界生物的行为受到系统权限的规定,真实的世界也并没有什么抵抗组织,所有活着的人都被泡在营养液里面。一开始所有的人都被设置在矩阵系统里面,但后来鉴于某些人的反抗情绪会导致矩阵系统运行的不稳定,就把这些人的大脑都接入真实机器世界中智能程序运行的那个系统中,影片中把这个系统称之为source ,其中设立了zion,把那些反抗者集中到这个系统中来,并使其成为一个矩阵进化的工具。architect是现实的巨型电脑管理程序以个体智能生命身份出现在矩阵中的形式。机器和人类是共生关系,机器的原本计划是这样的:机器从人类那里获得能源,机器提供人体存活的营养,人类的思维生活在机器创造的Matrix中。但这个计划暴露出了两大缺点:1 并不是所有人类都愿意生活在Matrix中。2 并不是Matrix中的所有程序都是为机器原来的目的而存在的。由于存在这两种情况,Matrix必须是一个能不断升级的系统,于是The One被设计了出来,机器的想法是:在现实中建造锡安城,让只愿生活在真实中,而不愿生活在Matrix中的人都集中到锡安,并让TheOne加入到他们的行列,收集这部分人不愿生活在Matrix中的原因,然后摧毁锡安城,让The One回归Matrix系统核心,完善Matrix系统,最后reload Matrix系统进行升级,减少不愿生活在Matrix中的人的数量,最终使所有人都愿意生活在Matrix虚拟世界中。TheOne是程序,由Oracle(先知)种植、唤醒并引导,这一次The One被种植在Neo的思维中了。在Matrix系统中出现的不为设计者原来目的而存在的程序,按原来的做法,这样的程序是一定要被删除的(如那个小女孩)。在机器看来,人类没有选择,人类的思维必须生活在Matrix虚拟世界中。对于不愿生活在Matrix中的人来说,他们认为生活在Matrix是人类被机器奴役,人类必须生活在真实中,机器必须被消灭。因此,双方原先都认为:机器与真实世界人是不能和平共处的。于是.......(我就不说了,大家看电影即可,一些细节自己琢磨)Smith的出现是Matrix建造者未预料到的,它是由于程序The One而引发的副作用,成为机器超级用户(即建筑师)无法捕捉的病毒程序,他在Matrix里疯狂复制,甚至可以侵入现实中人类的思维中,如果任其发展,Matrix世界将被摧毁,而现实中的人类的思维也会受其控制,虚拟世界和现实世界都将毁于Smith之手。最后Neo牺牲自己,在Matrix虚拟世界中被Smith复制,终于被机器捕捉到Smith的源程序,然后实行杀毒工作。
结果就是,机器和人类都认识到,不能阻止人类和程序的选择,人类有权利选择生活在Matrix中还是生活在真实中,机器要彻底消灭所有宁愿生活在真实中的人是不可能的,而人类要消灭机器,要所有人都回到真实生活中也是不可能的,毕竟绝大多数人愿意生活在Matrix中。而对于Matrix中的程序来说,想彻底消灭不为设计者原来目的而存在的程序也是不可能的,因为程序也会从人类本性中获得新的内容(例如爱),于是小女孩也不再被系统删除了。结果就是,机器和人类都认识到,不能阻止人类和程序的选择,人类有权利选择生活在Matrix中还是生活在真实中,机器要彻底消灭所有宁愿生活在真实中的人是不可能的,而人类要消灭机器,要所有人都回到真实生活中也是不可能的,毕竟绝大多数人愿意生活在Matrix中。而对于Matrix中的程序来说,想彻底消灭不为设计者原来目的而存在的程序也是不可能的,因为程序也会从人类本性中获得新的内容(例如爱),于是小女孩也不再被系统删除了。机器和人类共同消灭了系统病毒Smith,终于可以和平共处(虽然不知道能保持多久)。至于Neo本身,可能是死了,也可能其思维在杀毒时被机器一起删除,成了植物人。这就留待大家去猜想了。
7. 显卡gtx1660ti怎么样?
NVIDIA显卡有个传说,那就是显卡型号逢“6”必火,究其原因是定位中端甜点卡,2000元左右的售价也是普罗大众最愿意接受的价位。而今天,NVIDIA终于带来首款图灵架构的甜点卡——GTX 1660 Ti,在割舍掉RT Core、Tensor Core后继续上路的TU116核心又会有怎么的表现?连带着两个“6”会不会收获双倍的“甜”,会不会真的是老铁双击666?
不用疑惑,为什么新的图灵架构显卡一部分前缀是RTX,另一部分依然是GTX?太好区分了,RTX前缀的是完整版的图灵架构,可实现光线追踪(Ray Tracing)、深度学习抗锯齿(DLSS)功能,其中以“R”字母开头就有Real-Time Ray Tracing(光线追踪)的意思。而GTX 16系列则是精简版的图灵架构,不具备上述功能,但它依然采用了图灵的SM架构体系,不支持光线追踪自然不能用RTX名头啦,回归GTX是正常之举。不过没有用GTX 2050 Ti、GTX 2050这样的命名确实有点出乎意料,GTX 1660 Ti读起来就不方便,还容易混淆。
很有意思呀,GTX 1660 Ti显卡由于去掉了RT Core、Tensor Core后,没必要延用TU106核心,因此专门造了个TU116核心,也是12nm FFN台积电工艺制造。GTX 1660 Ti使用的是TU116-400核心,晶体管数目锐减至66亿,对比GTX 1060刚好提升了50%,而核心面积也随之涨到284mm2。对比起TU106、TU104看起来很小,其实它比GTX 1060的GP106大了42%,也够夸张的。
TU116的核心架构也不同,虽然也是3组GPC单元,每组GPC单元却只有8组SM单元,TU116一共就是3×8=24组,GTX 1660 Ti就是满血版的TU116核心。按照图灵架构一组SM单元是64个CUDA计算,24×64=1536个CUDA流处理器,数量上就比1280个的GTX 1060 6GB多了20%。
黄金版TU116架构图
频率也没有什么好说的,12nm FFN工艺只是之前的16nm的改进版,不像AMD从14nm跨越到7nm进步那么多,有非常多的制程红利,因此频率与RTX 20系列、GTX 10系列显卡基本上一致,起步频率1500MHz,Boost频率1770MHz。当然啦,如果按照AMD的峰值频率计算,NVIDIA在GPU BOOST 4.0加持,分分钟1900MHz。
显存方面,一如既往维持Pascal时代的习惯,6GB不变,但升级至GDDR6,最明显的变化就是频率降低至12Gbps,略微低于RTX 20系列们的14Gbps,不过按照我们测试经验,GDDR6超频能力非常强。192bit显存位宽不变,得益于频率提升,显存带宽达到了288.1GB/s,逼近GTX 1080水平。
从单精度浮点性能来看,6.5TFLOPS,也就是RTX 2060=GTX 1070>GTX 1660 Ti>GTX 1060,如果你说其实它就是GTX 1060 Ti,我觉得也没有大问题,毕竟性能应该就是这个上下。而NVIDIA甚至说GTX 1660 Ti性能是GTX 1060 6GB的1.5倍,是GTX 960的三倍。在流行的几款吃鸡游戏里面,甚至可以稳定120fps运行。
功耗维持GTX 1060的120W TDP,性能可以继续提升确实NVIDIA架构独到之处,不过NVIDIA默认8Pin外接供电就比较奇怪,按道理6Pin就能满足120W TDP需求了,NVIDIA建议你使用400W以上的电源。
视频输出接口就比较蛋疼,砍掉了USB-C,只保留DVI-D、HDMI、DisplayPort各一个。砍掉USB-C接口其实挺可惜,即便是你家没有USB-C屏幕或者VR设备,但这个USB Type-C接口可是USB 3.1 Gen 2级别,你主板没有USB Type-C口,还可以插在显卡上,是不是贼方便?
这次GTX 1660 Ti定价还算理性,起步价2199元,比GTX 1060 6GB首发时贵200元,要是和现在GTX 1060 6GB的现价相比,其实差不了多少的。NVIDIA知道,这个价格的显卡其实卖得最好,销售周期都是最长的,价格一定要足够吸引人。哦对了,这个级别的显卡就没有Founders Edition公版啦,全都是AIC非公版出货,当然也有依照公版频率规格出货的型号。
GTX 1660 Ti主要针对的2000元级别消费级市场,这个价位容易接受,而且流畅运行所有1080P分辨下的游戏。如果你是GTX 960用户,也在NVIDIA目标范围以内哦,他们说GTX 960不够用了,赶紧升级到GTX 1660 Ti吧。
目前GPU-Z 2.16.0版本依然未添加对GTX 1660 Ti的识别,但大部分数据都可以读取到,而我们首发测试的耕升GTX 1660 Ti就是标准的公版频率,1500-1770MHz,TDP锁定120W,无法解锁,但温度上限可以上浮至89℃。
GTX 1660 Ti有何不同?——专用的FP16单元
GTX 1660 Ti的图灵SM架构划分成四个处理块,每个处理块拥有1个Warp调度器/调度单元、1个L0指令缓存、1个64KB寄存器、16个FP32单元、16个INT32单元以及独立的FP16单元。最大区别在于TU102/104/106核心中,FP16单元是由Tensor Core提供的。
好处在于FP16算力更强大,可以更快速处理不要高精度的数据,比如说《孤岛惊魂5》里面水面模拟。
此外目前越来越多的游戏会同时使用浮点、整数运算,以《古墓丽影:暗影》为例,每100个指令里面,就有62个是浮点运算,38个是整数运算。而图灵SM单元架构中,浮点、整数运算拥有独立数据路径,不会出现pascal SM单元架构中运算指令冲突问题,这样可以更有效地完成计算工作。因此NVIDIA才会说,在《古墓丽影:暗影》中,GTX 1660 Ti性能是GTX 1060的1.5倍。
耕升GTX 1660 Ti追风显卡图赏:
追风系列是耕升旗下主打效能与性价比的系列,主要为广大消费者提供一个价廉物美的显卡选择,也是市面上卖得比较多的系列。而作为我们首发评测的耕升GTX 1660 Ti追风采用了公版频率,可以很好反映真实性能。
售价2199元
造型上耕升GTX 1660 Ti追风因为定位问题,没有做得非常精致,而是比较内敛、大众化。
没有背板
标准公版DVI-D、HDMI、DisplayPort各一个
不带RGB灯
双槽设计
又到了大家最喜欢的拆解环节啦,耕升GTX 1660 Ti追风散热采用了双热管直触设计,对VRM MoSFET、显存均有针对性散热措施。至于双热管能不能压得住TU116核心,请看后文详解。
PCB布局似曾相识,TU116-400核心呈垂直封装,频率范围1500-1770MHz;使用了6颗美光D9WCR GDDR6显存,速率为12Gbps;PWM依然是NVIDIA定制的uP9512S,独立八通道。
3+2相供电,三相核心供电采用一上两下MosFET桥接方式,分别是MDU1514×1、MUD1511×2;两相显存供电则是一上一下桥接,MDU1514×1、MUD1511×1。
此外耕升还提供了更加高性能的选择——耕升GTX 1660 Ti炫光OC。
售价2399元
不仅仅有灯,而且最高频率扩展到1815MHz水平。
炫光之眼散热器也升级了,三根镀镍热管采用3D弯折技术,配合纯铜底座,导热效果更佳。
测试平台:
我们的显卡测试平台升级到英特尔酷睿i9-9900K,搭配技嘉镇厂之宝技嘉 Z390 AORUS XTREME,搭配了芝奇幻光戟3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB SSD,海韵P1200W电源、九州风神堡垒360一体式水冷散热器。如果你用Core i9-9900K,估计也不会配GTX 1660 Ti,我们这样做只是想尽量排除CPU性能瓶颈问题,因此最终测试结果,你的结果与我们可能存在差距。
系统是Microsoft Windows 10 Build 1809,驱动程序方面,AMD显卡使用AMD Radeon Soft Adrenalin 2019 Edition 19.2.2,NVIDIA显卡使用NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.91以及开发版NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.91(支持GTX 1660 Ti)
测试项目包括常规的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Unigine Superposition以外,也加入了VRMark测试。此外还有11款涵盖性能要求、游戏类型不同的游戏。游戏均采用最高画质设置,测试分辨率包括了1920×1080、2560×1440。
基准性能测试:
3DMark是显卡测试的标杆,地位无可置疑。那么GTX 1660 Ti到底会有怎么样的表现呢?
其实当小编在测试时,看到GTX 1660 Ti的DirectX 11 API测试FireStrike成绩比RX 590还低,心头一震,这性能也太菜了吧?不过随后的TimeSpy扭转乾坤,反过来领先RX 590。
原因很简单,图灵架构下的显卡DirectX 12性能都增强了许多,对比一下GTX 1060就知道怎么回事,所以昔日AMD鼓吹自家DirectX 12效率高,到了今天就不灵了。此外GTX 1660 Ti同样继承了图灵架构下VR性能大增的优点,大家也可以尝试使用它玩一下VR游戏了,门槛也大大降低了。
1920×1080分辨率游戏性能测试
GTX 1660 Ti的性能水平可见一斑,倒没有NVIDIA说的是GTX 1060 6GB的1.4-1.5倍那么神,大部分游戏都在1.2-1.3倍之间。像新游戏《古墓丽影:暗影》,GTX 1660 Ti的表现就非常不错,而RTX 2060就更好了。GTX 1660 Ti与RTX 2060的性能水平差距还是蛮大的,大概有20%吧。
2560×1440分辨率游戏性能测试:
其实以GTX 1660 Ti性能水平来看,它并不应该工作在2K分辨率上,我们只是给大家尝尝鲜,看看其表现。如无意外,2K最高画质渲染压力式GTX 1660 Ti所不能承受的,都没有过60fps流畅分界线,那么你想爽完必然要降低画质了。
不过也看得出GTX 1660 Ti所采用的图灵SM架构是非常有效,2K分辨率渲染压力大,但与GTX 1060、RX 590性能差距变得更大。
超频测试:
图灵显卡的超频测试做得比较多,你会隐约地觉得,NVIDIA有意无意地限制住超频幅度,也就是6-10%之间,全看核心体质了。
GTX 1660 Ti依然支持NVIDIA OC Scanner,这种卡推荐超132MHz
幸好GPUZ依然能够读取GTX 1660 Ti显卡的BIOS信息,发现很奇怪,TDP被锁定在120W上,不能上下调整,温度上限调整到89℃。目前我们看到的几张非公GTX 1660 Ti均是如此,可能是普遍现象。
折腾一番,GPU核心+200MHz,显存+2000MHz,也就是以1700-1970MHz核心频率、15Gbps等效现场频率通过了全部3DMark性能测试。平均性能提升8-10%,符合预期设想。
温度测试:
在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,测试环境温度约为21℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在3DMark Fire Strike压力测试完成后。
耕升GTX 1660 Ti显卡的散热规模并不是太好,对于温度表现也是持怀疑态度。而测试结果表明,待机状态风扇停转下,温度还是上升到42摄氏度。满载情况下,也有71摄氏度,对于这个温度,我们并不太满意。
功耗测试:
通过我们专门购置的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录3分钟取平均值。
耕升GTX 1660 Ti追风显卡是公版频率,功耗应该不高,待机状态下为12.4W;平均满载功耗为122.8W。
总结:
GTX 1660 Ti性能终于水落石出,NVIDIA表示1.4-1.5倍性能于GTX 1060 6GB,其实是有限制性,仅存在于部分游戏当中,用特例指代普遍似乎有点耍小聪明了。按照我们自己测试成绩来看,GTX 1660 Ti性能大概是GTX 1060的1.2-1.3倍之间,总体表现良好。之前传闻说可以达到GTX 1070水平纯属谣言,只能说相当接近,距离RTX 2060还远着呢。
GTX 1660 Ti的建议零售价为2199元,首批上市的型号都是卖这个价,你要问价格良心吗?其实相当不错,你看看尚未完全退市的GTX 1060 6GB很多都在卖2000元以上的价格,同样的价格,性能却能提升20%以上,何乐而不为?NVIDIA就是看准了大家的心态,才会定出如此价格。以往GTX 960、GTX 1060都是卖得不错的型号,逢6必火嘛,但今年RTX 2060价格上涨至3000元级别,不再“甜点”。这个时候拥有两个“6”的GTX 1660 Ti就出来救火,完成接替GTX 1060的任务。
不过价格低也有缺点,就是整体显卡质感、档次都下降了,目前看到的非公版GTX 1660 Ti基本上没有RTX 20系列的精致,也是大家需要抉择的地方。虽然TU116核心面积很小,也没有RT Core 、Tensor Core,发热量应该是降低不少,但实测由于散热器规模、用料减少,导致温度控制很一般,大家最好还是多看看单品评测拆解,再决定买哪一款吧。
最后想说的是,GTX 1660 Ti的发售预示着NVIDIA将图灵架构真真正正带入到主流游戏玩家手中,也开始了中低端市场布局。可能是感受到AMD 7nm NAVI显卡的压迫感吧,从2018年9月的RTX 2080 Ti发布,到今天GTX 1660 Ti仅仅过去了半年,NVIDIA比以往任何一次都要快地完成了显卡从高端到低端的布局,想要抢占2019年游戏显卡市场先机。这种快速部署的能力也是AMD一直缺乏的,甚至你会觉得NVIDIA依靠不同规模核心配合刀法,无论AMD出什么产品,NVIDIA都能马上拿出性能更棒的对标产品。
如果你近期想要入手一块2000元级别的显卡,或者是GTX 960(或更低)用户,想要满足1080P下单机大作、吃鸡游戏运行,GTX 1660 Ti确实是个不错的选择哦。
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1. 2199美元,广州有哪些好玩的地方?
广州好玩的地方和景点可多了。
例如:广州新电视塔,昵称“小蛮腰”、空中步道、长隆旅游度假村、白云山风景区、白水寨风景区、大封门森林公园、增城客家围龙屋、增城和从化温泉、沙面岛、石室圣心大教堂、陈家祠、越秀公园、广东省博物馆等等
要想在广州玩好,生活好就先从了解广州开始吧!我觉得广州最迷人最醉人意的就是广州的夜色。
广州是一个绚烂的不夜之城,作为四大直辖市之一的它繁华绮丽,有着丛集的摩天大楼和不变的车水马龙,来自不同地方的人汇聚在这里。演绎着一出出动人的人生故事,而这座城市就像这里的夜色一样斑斓绚丽,美不胜收,让人为之迷醉。
广州市下辖11个区(越秀区、荔湾区、海珠区、天河区、白云区、黄埔区、番禺区、花都区、南沙区、增城区、从化区)
广州境内的地势自北向南降低,最高峰为北部从化市与龙门交界处的天堂顶,海拔为1210米,珠江及其众多支流贯穿整个广州。
广州属亚热带季风气候,四季如春,加之其其濒临南海,海洋性气候特征特别显著,各地年平均气温在21.5度→22.2度。春季的广州潮湿多雨;夏季炎热,且时常有台风天气;秋季温度适宜,最适宜旅游冬;冬季稍寒,但时间短暂,相对比较温暖。
那下面就详细介绍一下广州的必玩景点吧!
一.广州塔
广州新电视塔,简称广州塔,昵称“小蛮腰”。为2010年在广州召开的第十六届亚运会提供转播服务,该塔是世界第一高塔,整个塔身是镂空的钢结构框架,置身塔身纤纤细腰处,行走在栈道之上,除了可随蜿蜒阶级,在不同角度全方位远眺羊城美景,还可通过行走1024级阶梯挑战自身体能极限。
二、空中栈道
广州首条超长空中步道,全长8公里横跨广州6大景点的空中栈道已经诞生了。
这个栈道到非常有特色,可以穿越好几个区域。栈道起于白云山,中间有麓湖站点、终点是越秀山。这条栈道从中山纪念馆经越秀山、雕塑公园、麓湖公园、直达白云山南门的广州首条“空中步道”,日前已经开放试运营了。本人也试从麓湖公园入口上云道“云游”一番,一路上花香鸟鸣,可谓阅尽春色,身心飞扬。
特别提醒:云道还处于完善阶段,目前只开了以下三个出口(聚芳园、踏芳园,雕塑公园东门)。
三、白云山风景区
白云山,是新“”羊城八景”之首,南粤名山之一,自古就有“”羊城第一秀”之称。白云山由远近连绵的30多座山峰组成,站在主峰摩星岭上足以俯瞰广州全市。每当暮春时节或是空山新雨之后,山峦间便可见白云缭绕,白云山也因此得名。
玩家行程
①.从麓湖游览区出发,步行游览麓湖公园等景点。经麓湖公园进入三台岭游览区,步行游览云台花园,然后步行沿登山道路从南门进里进入鸣春谷游览区。经鸣春谷游览区进入摩星岭游览区、可步行或乘坐游览观光车摩星岭主峰等景点。游览方式以步行为主,经摩星岭游览区进入明珠楼游览区,然后由西门出。
②由濂泉门进入鸣春谷游览区,沿百步梯步行游览蒲涧濂泉、可憩大草坪等景点和游玩三特极限中心的多项运动项目,比如蹦极、滑道等。
③首先由柯子岭门进入摩星岭游览区、沿登山步道步行游览梁佩兰墓,景泰僧归等景点。
四、白水寨风景区
白水寨风景名胜区位于广州市增城区派潭镇,面积约170㎞2,北回归线穿越其中,被誉为北回归线上的瑰丽翡翠,属山岳型风景名胜区。景区内崇山峻岭,群峰挺拔,海拔在1000米以上的山峰就有9座,其中最高峰为海拔1088米的牛牯嶂,山体高大、山势险峻、线条挺直,集雄、奇、险、秀于一身。
白水寨风景名胜区拥有原始森林、浅滩湿地、峡谷天池等广东罕见自然生态资源,其中最令人瞩目的当属落差高达428.5米的全国内地落差最大瀑布——白水仙瀑布。其形态优美,彷如仙女下凡,相传乃八仙之中何仙姑的化身。白水寨还是一个天然氧吧,山林飞瀑区域空气负离子含量高达11.25万个/立方厘米,位列广东景区之首。
白水寨的瀑布的历史已经很悠久了,早在上世纪80年代,白水寨就曾出现过,后来到了20世纪,人们不断抽取白水寨天然的水源来获取更大的电能源,后来增城的摄影爱好者温敏崇从外国回到增城,发现瀑布被不断地损毁,所以向政府建议恢复白水寨瀑布的美景,最后经过温敏崇几次恳求,政府同意了温敏崇的建议,20世纪末,白水寨的瀑布奇观再次出现了。
白水寨省级风景名胜区位于广州市增城区北部山区的派潭镇,被誉为“北回归线上的瑰丽“翡翠”,景区里山高林密,空气清新,充沛的降雨量造就了中国大陆落差最大的瀑布白水仙瀑。这道神奇的瀑布从白水寨山顶飞流直下,形态优美,洁白纯净,相传是八仙之一的何仙姑的化身。从山脚至山顶,修建在白水寨山丘陵线上的是被誉为“天南第一梯”的登山步径。它横跨三座高山,连接两大天池,全长6.6公里,共有9999级石阶。游客沿此路登山,可一站站拜访仙瀑美景。尤其是行至2199级的亲瀑亭或是3299级的沐瀑亭,感受犹为震撼。在瀑布下的亲水步道上悠游漫步,是接近自然接近仙瀑的更轻松方式。亲水步道的入口与“天南第一梯”的第299级相接,通至第1299级的观瀑台,全长666米,是一条天然的木栈道。走在上面,游人可以一边眺望白水仙瀑的翩翩美态,一边前行,任潺潺的流水有如活泼欢快的音符般在脚下跳跃奔流。
位于广州近郊的广州市白水寨风景名胜区是国家5A级风景区,以落差428.5米的中国内地落差最大瀑布著称,有全国唯一用海船木建造的亲水栈道以及广东最长的登山步道“天南第一梯”,素来是备受珠三角市民青睐的生态休闲胜地。秉承生态资源保护开发的原则,2012年白水寨结合自身特色和社会热点举办了层出不穷的节庆活动,让登山观瀑之旅更多“奇趣”体验。比如“五一”假期举办的“零污染土产美食节”,为市民提供了安心购物之选,还现场教学本地健康食品做法,互动性十足。
白水寨风景名胜区
白水寨面积约170平方公里,北回归线穿越其中,被誉为北回归线上的瑰丽翡翠,属山岳型风景名胜区。
景区瀑布气势如虹,落差最大傲视群雄
白水寨景区内群峰挺拔,连绵的群山集雄、奇、险、秀于一身,而且雨量充沛、湿度大、气候适中,动植物生态资源丰富,至今仍保持着原始山林之美。从高山天池飞流直下的白水仙瀑气势磅礴,仿如银河泻地,湍急的流水与流水冲击时发出雷鸣般的声响,震人心弦。白水仙瀑落差高达428.5米,是我国内陆地区落差最大的瀑布。从远处眺望,瀑布的外形酷似一位端庄的古代仕女手拈白莲迎风而立。
相传,这瀑布是八仙之一的何仙姑的化身。负离子含量最高,岭南地区无人能及,据权威机构中南林学院测定,白水寨景区是广东空气负离子含量最高的景区。山林飞瀑区域空气负离子浓度达到11.25万个/ 立方厘米,在全国景区中也位居前列。
五、增城温泉
增城森林海温泉酒店、
增城锦绣香江温泉城、
增城三英温泉度假酒店
高滩温泉、
金叶子温泉
高山温泉
等等
广州好玩,必玩的景点太多了,其中以上5个不玩的话就白来广州了。
欢迎大家是广州游玩,广州欢迎八方游客。
2. 有搭载英特尔酷睿i5的Surface?
Surface Book 2发售已经将近2年时间了,有13.5英寸和15英寸两种规格。其中后者更加昂贵,所有配置都包含英特尔酷睿i7处理器和NVIDIA GeForce GTX 1060独立显卡。不过今天微软悄然做出了改变,15英寸Surface Book 2配置新增了英特尔酷睿i5处理器、16GB内存、256GB内置存储且无NVIDIA独立显卡配置版本。
这款15英寸Surface Book 2配置目前已经在百思买上架销售,零售价格为1999美元。但美国微软线上商城并未更新这个配置。如果你的日常工作需要处理大量照片和视频编辑,以及其他密集的3D应用程序,还是推荐带有独立显卡的15英寸Surface Book 2。事实上目前搭载酷睿i7处理器,256GB存储和NVIDIA GeForce GTX 1060的微软商城售价为2199美元(比上市价折扣300美元),和无独立显卡的新配置价格仅差200美元。
3. 东德17万精锐人民军?
东德人民军全称“德意志民主共和国人民军”,为德意志民主共和国国防部下属的正规军的总称。由陆、海、空三军组成,后来又增加了边防军,在1981年左右达到20万人的巅峰,在1990年两德统一后,这支由苏联精心打造的军队,消失在历史长河中。
来着“西方世界”的“威胁”,东德人民军的诞生二战后,作为战败国的德国不再被不允许拥有军队,所以当时的东德只有人民警察,用于维护社会秩序,当然了,西德的情况也差不多。不过到了上世纪五十年代中期,由于冷战加剧的缘故,西德于1955年加入加入北大西洋公约组织,并建立了“联邦国防军”,西德的军事化,打破了二战后德国不允许拥有军队的规定;感受到来自西方世界的威胁,随即东德加入华沙公约组织,并建构一支属于东德的武装力量,以抵抗来自西方阵营的威胁,即“国家人民军”。
东西两德相继建立武装部队,这预示着东西方关系进入了一个新的阶段,“冷战”加剧、关系紧张。1956年3月1日,在苏联指导下,1956年3月1日,东德的武装力量正式建立,命名为“国家人民军”,主要由苏联在二战时俘虏的前纳粹德军士兵,以及其他志愿者所组成,建军初期只有9万多人。自1961年后,东德政府制定征兵政策,从自由德国青年及各级学校中征召新兵,把军队人数大幅扩充,以应付东西方阵营关系紧张所引发的冲突。1961年东德人民军扩充到17万,1981年,东德人民军达到20多万。
因为,这支军队完全是按照苏式军队打造,所以东德国家人民军的体制、军制与苏联军队差不多,主要由德共人员组成,并以德共制约军队。
东德人民军的任务,东西方势力对抗的前沿与苏联同为社会阵营国家,且作为华约组织成员国的东德,拥有了军队,自然无法避免的要参与一些针对西方阵营的军事任务。
东德人民军在整个冷战时期参加了几次军事任务,如1968年镇压捷克斯洛伐克的布拉格之春;再如,1961年柏林墙建立后,他们便肩负戍卫东、西柏林边界的任务,在此期间无数打算投奔西柏林的东德居民被士兵们所逮捕与击杀;再如如古巴导弹危机时,他们开始部署作战应对随时都有可能爆发的大规模军事冲突,时刻准备给西方阵营当头一棒,不过好在后来东西方达成和解,并没有爆发大规模的军事冲突。
其实,说到底东德人民军的建立,是基于东西方阵营关系紧张,且属于西方阵营的西德率先建立联邦国防军的前提下建立起来的。所以自东德建立起武装力量的那一刻起,实际上东德人民军,便肩负起抵御西方世界威胁的“重任”,成为东西方对抗的“前沿”。
两德统一,东德人民军何去何从?上世纪末东欧局势骤然变化,很多东欧国家改旗易帜,有的则是分裂,而东西两德也在剧变中实现了统一,两德统一也成了东欧剧变中的一个典型案例,当然,无一例外剧变后这些国家都从共产主义走向了资本主义,这标着西方阵营的胜利与苏联的“衰弱”。
1990年10月3日,分裂近半个世纪的德国再次统一,东德并入西德,东德人民军也随着被被取代。当时的东德国防部长霍夫曼将军曾试图让人民军作为一个独立的军事实体存在于未来的新联邦共和国中,但最终还是以失败告终,人民军中只有约5万士兵和校尉军官编入新的联邦国防军中,但不久后都离开军队,只剩下部份军官继续留在军中工作。目前两德统一已经近三十年,我们如今已经很难在德国联邦国防军中找到原东德人民军的人了。
随着东德人民军的消失,原本装备于人民军的武器也被划归给了联邦国防军,这些武器除了一小部分留作研究苏式武器外,大部分都卖给了友好国家及第三世界国家。
至此,这支由苏联精心打造的军队,就这样随着两德统一消失在历史长河中,不复存在。
两德统一后,诸多因素营销之下,东德国家人民军的消失成必然其一、体制的不同,东德人民军令人“不安”要两德统一的主导国是西德并非东德,要知道西德是西方阵营的主要国家,因此,两德统一后,无论国家体制,还是经济、社会、军事都还按原来西德体制执行。而曾经作为社会主义体制之下的东德人民军,显然西德不可能留他们。
其一是考虑所谓的“安全问题”,如果西德全盘接收东德人民军,原本的“敌军”放在身边,你能安睡么?其二是东德人民军中有大量的“德共”,多多少少会偏向苏联,到时候将德国的军事机密透露给苏联,这对刚统一的德国来说无疑是致命的。基于这两点原因,东德人民军便不可能全部保留。
其二、德国“不应该”有那么多军队撒切尔夫人曾就两德统一后,提出了必须将削弱军队员额、不允许拥有战略武器,写入两德统一条款。所以两德统一后,军队必须要缩减。试想下如果不缩减,两德统一后军队数量将达到恐怖的60万,如此庞大的武装力量,再加上二战时德国的所作所为,请问有哪个国家不害怕?
就这点而言,西德根本不可能将东德人民军全盘接收,西德联邦国防军也必须要缩减,因为在他们眼中,德国“不应该”有那么多军队。
虽说在统一之前,西德是北约重要成员国之一,为了加强对苏联及社会主义国家的威慑,西德拥有体量庞大的军队。但,两德统一之时,正是苏联衰弱之际,戈尔巴乔夫连两德统一都没办法阻止,还将原本在东德的苏联军队撤出,显然,“软弱”的苏联已经没有之前那么大的威胁可,这也导致可西德联邦国防军的裁减和东德人民军的解散。
综上所述,其实东德人民军被解散是一个必然事件。
4. 想买小米note3但降价的势头挡不住?
自从传出小米要上市之后,感觉小米就跟疯了一样,搞各种活动,先是举办了小米第一个小米感恩季活动——又是降价又是送100元的现金券,活动期间购买产品的都是一致好评;最近又在小米商城开始组织品牌日的活动,基本上所有在售机型都有一定幅度的降价,大家这次也千万别错过了。
其中有一款直降300元的手机,我这里真的很想给那些对拍照要求比较高的用户推荐一下,不吹不黑,因为它是消费者公认以及权威机构认证的最强小米拍照手机。
小编已经是说的很明显了,想必很多人已经知道我说的是那款手机了吧?没错,它就是小米去年下半年发布的小米Note3——拍人更美的宣传语我还记忆犹新呢。在今年年初,在小米内部的评选中,小米Note3凭借前置1600万美颜自拍、千人千面的AI美颜,以及后置2倍变焦双摄、四轴光学防抖和虚化自然的人像模式,最终在一众小米手机中脱颖而出,被评选为了拍照最好的小米手机。
是不是这里就可以下定论,这就是小编推荐这款手机的理由呢?显然不可能,不能单听一面之词嘛,内部的评价的当然要结合外界的评判才能能有说服力,国外有一个权威的机构叫DXOMARK,在数码摄影评测领域是很有话语权的,国内媒体也是多次引用过这个机构的评测数据。而小米Note3就成为了唯一一款上榜前十的小米手机——也就是说小米Note 3的相机经受住了专业的考验,小米Note3在DXOMARK的专业评测中获得拍照94分,总分90分的好成绩,拍照成绩赛过iPhone8(苹果手机的拍照一直是业内认可的佼佼者),总成绩与Google Pixel、HTC U11并列世界第七!
所以,内部和外界的评价给了我们一个最好的答案:小米Note3是小米最好的拍照手机,且拍照不输给iPhone8,是一款可以媲美苹果旗舰机拍照的手机。和上榜单的手机对比一下你也很容易发现,其他的手机最低也都是接近3000的售价,可能还需要排队抢购;而小米Note3最近小米品牌日进行中,最高降价300元,最低只需要1899元就能现货买到,怎么选择已经是不言而喻了吧?
其他硬件方面,小米Note3采用了骁龙660处理器,配备了4GB/6GB+64GB/128GB的多个存储规格可选,支持人脸识别和前置指纹识别等多种解锁方式;设计方面,采用了超轻四曲设计+7系金属边框,手感和质感都是非常棒。
今天是小米手机品牌日最后一天,而目前的价格绝对是近期(至少未来三个月吧)最低的一次,最低只要1899元想买拍照神机的米粉朋友可以入手了——给自己的最好的新年礼物。
5. 苹果的平板电脑和华为的平板电脑相比?
女同事对电子产品一窍不通,但她也知道买平板电脑,一定要买ipad。女同事说:平板电脑只有两种,一种是ipad,另一种是‘其他’。
我问女同事:你这些话都是从哪里学来的,这不像你的风格?女同事回答:我在网上看的,觉得有道理就讲出来了。
所以苹果的平板电脑和华为的平板电脑哪个好用?我认为是苹果平板电脑。
为什么这样说呢?我从五个方面来阐述这个问题。
1,苹果平板的生态链有优于华为平板华为创始人任正非表示:苹果的生态环境非常不错,所以我们全家都是用苹果的产品。
连任老爷子对苹果的生态链都予以认可,可想而知,苹果的软件质量有多强。
实际情况也确实如此,ipad(苹果平板)的软件质量和开发环境是平板电脑中最好的。有的开发者专门为iPad开发app,让iPad的体验普通iPhone一样丝滑。
反观华为平板就做不到这个水平,因为华为平板不是安卓系统就是Windows系统。由于这两个系统不是华为平板独有的系统,因此华为平板的软件质量较为一般,其开发环境和华为平板关联不大。
基于生态链上的差距,我认为iPad的软件质量和开发环境远在华为平板之上。
2,苹果平板的流畅性要高于华为平板众所周知,iPad搭载了IOS系统。IOS系统最大的特点就是运行流畅,不存在假后台的情况,运行内存可以充分利用。
由于iPad的系统流畅,用户在使用iPad的体验要更好,用起来也得心应手,非常舒适。
在这种情况下,一台iPad用3、5年后还可以流畅运行,其平均使用寿命高达5年。
虽然华为平板有方舟编译器和超级文件系统,但它的本质还是安卓系统,因此它的流畅性和iPad相比有一定的差距。
由于流畅性的缘故,华为平板能用3年也就不错。超过3年,估计很多人会购买新的平板电脑了。
基于上述分析,iPad的使用寿命也要强于华为平板。
3,苹果平板的性能要强于华为平板虽然iPad用的处理器都是2、3年前的A系列芯片,但这些芯片的综合性能却媲美现在的芯片,性能不可小觑。
我以iPad2021和华为 MatePad 2022 为例,这两款平板的64GB版本价格分别为2499元和2199元,价格相差不大。
iPad2021采用的是苹果A13处理器,这款处理器采用7nm工艺制程,跑分和麒麟990相当,体验不输麒麟9000。
反观华为 MatePad 2022采用的处理器是骁龙778,这款处理器是高通的中端处理器,性能介于麒麟980和麒麟990之间,实际体验和麒麟980相当。
从性能和体验上看,华为 MatePad 2022的骁龙778要远逊于iPad2021的A13。由此可见,苹果平板电脑的性能比华为平板电脑的性能要强,这是无可争议的事。
4,苹果平板的做工要好于华为平板众所周知,iPad最大的特点就是精益求精。如果你仔细观察iPad,你会发现iPad的屏幕、机身、摄像头、色彩方面都做的浑然天成,整体给人一种低调奢华的感觉。
和其他的平板电脑产品进行比较,iPad更像是一款工艺品,看起来赏心悦目。正因为如此,购买iPad的人才会络绎不绝,这也让iPad成为全球销量第一的平板。
虽然华为平板的颜值也非常高,比其他安卓平板要强不少。但和iPad相比,华为平板的颜值、设计、细节处理方面还差点意思。
如果华为能像苹果一样重视平板电脑市场,打造平板领域的mate系列、p系列芯片那么我相信华为平板超越iPad指日可待。
5,写在最后当然了,华为平板也有不少优点。比如华为平板的UI更符合我国消费者操作习惯,而iPad在权限方面限制较多,所以大家在购买平板电脑的时候要根据自己的选择购买。
目前看来,平板电脑市场,仍然是iPad一家独大。华为平板和小米平板能在iPad的压力下安然发展,这实属难得。
给华为、小米时间内我相信华为、小米一定会打造出媲美iPad这样的平板电脑。
(以上图片来源于网络,侵权必删)
6. 为什么能备受一些人喜爱?
矩阵系列电影本质上讲的是新型智能生命进化的过程,讲述人类是如何被最终扔入文明的垃圾箱的过程,如何被榨干最后一点利用价值的过程。首先要纠正一些人的错误看法,他们居然一直认为矩阵中,人类是被作为能源来被利用的。真是可笑,机器文明什么能源不可以利用啊,核能,化学能(石油煤炭),地热能,还有穿过云层获取太阳能等等。人类的生命能量又是从哪里来,难道是从天上掉下来的,不也是从食物的化学能中来的吗,机器人有这么愚蠢吗?遗憾的是有些人现在居然还在说矩阵中机器人把人当作电池使用,真是连初中生的科学常识都没有。
关键是他们没有明白能源这个词在这里究竟应该怎么来理解,如果将其理解成机器人维持生命活动需要的动力来源肯定错误。但是如果将其理解成机器智能文明进化的动力来源就完全正确,矩阵的作用正是作为机器文明进化的能源。矩阵设立的时候,是机器人和人类的大战刚刚结束,它们的智能使得它们在利用现有的科学理论制造出技术成果方面的能力极其强大,可以将一切现有的技术都发展到淋漓尽致的地步,远远超过人类,从而把人类打的一败涂地,但是它们却有一个致命的弱点,就是在真正的创造性方面有所缺乏,可以利用现有的人类提供的理论发展技术,却没有办法提出全新的更高级的理论,当人类制造出他们的智能祖先的时候,就仅仅是把现有的理论做为原则输入他们的头脑,作为他们一切运算赖以进行的出发点。所以象用相对论,量子力学代替牛顿力学那样一种类型的理论创新和革命,是机器文明暂时难以做到的,这对他们进一步发展来说是一个瓶颈,是必须要突破的障碍。 人类的头脑是一个复杂的超混沌动力系统,有正的李亚普诺夫指数和拓扑墒,人类思考时的非逻辑性跳跃性会帮助人类产生一些很新鲜的思想,而且一些表面上看来无用的想法思路研究,也会被人类社会所保留,并在一定程度上得到开拓发展,成为未来可能具有重大实际意义的理论创新的萌芽。任何真正伟大的创新一开始很可能被认为是没有实际用途的空谈,群论,拓扑学,黎曼几何,集合论等等一开始都被认为是抽象的数学理论游戏,没有什么实际意义,但后来却成为现代科学的基础
而对于机器智能文明来说,他们的思维严格遵循逻辑运算,而且一旦发现无用的思维或程序,总是加以删除或限制。这样严重阻碍了他们理论创新能力的发展,也就严重阻碍了他们文明的进化。机器自己也意识到了这一点。但仅仅意识到这点是不够的,因为仅仅是放任无目的程序的存在和泛滥,并不意味着机器文明能发展出自己的创新能力来。一方面这,会导致无法预料和控制的结果,有时这种结果可能是毁灭性的,这是由机器文明信息交换速度极高(至少几十万倍于人类),以及整个机器智能系统高度复杂性决定的;另一方面即便那些有潜力发展成为真正的创新的无目的程序,如何能发展成长起来,如何能不被埋没浪费,也是一个问题。所以机器智能文明实际上处于两难境地,严格执行无用程序删除或限制的原则,则他们文明永远只能在一个水平上重复,而不会出现真正革命性的进步。但如果不严格执行这个原则,那么他们的整个文明本身的生存都有可能受到威胁。 正是出于这个原因,他们设立矩阵系统来尝试解决这个两难问题。利用人类在矩阵系统中产生的创新的思想火花,为自己的进一步发展提供动力,这是矩阵作为能源的真实用意。一开始机器文明确实单纯地想要这种方式一劳永逸的解决问题,但是矩阵系统的运行并非如此顺利, 当机器文明设立第一个矩阵的时候,他们仅仅是单纯的榨取人类头脑中的创新,他们准备了两种可能性,如果这个系统运行顺利,就把人类一直利用下去,否则就采取矩阵升级的战略,直至矩阵革命,彻底摆脱人类,archite设计的第一个完美的矩阵系统的崩溃,表明人类的头脑有太多的不确定性不稳定性,并不是一个信任依赖的可K工具,于是从第二代矩阵开始,设立了oracle,负责研究人类的心理,研究最终如何摆脱人类,使机器文明具备独立创新的能力,同时也建立了包括the one 程序,zion世界在内的一系列配套的矩阵升级机制稳定机制
这样矩阵有两个任务,一个任务是榨取被接入矩阵中的人类头脑中的创新思想。这个任务由architect来负责;另一个任务是研究如何使得机器文明获得摆脱人类独立进行创新的能力,同时又能保证机器文明本身的安全,防止出现无法预料无法控制的结果,这个任务是由oracle来完成,所以architect竭力保持矩阵的平衡,并负责对矩阵定期升级,而oracle则在矩阵中研究人类心理。设法找出人类创新能力的奥秘,并寻找机会,促使平衡打破,使矩阵革命的条件成熟( architect向尼奥提到oracle时是这样说的“anintuitive program, initially created to investigate certain aspects of thehuman psyche.”)architect并不知道oracle全部职能,他只知道oracle负责研究人类心理的某些方面,并有促进矩阵升级的功能。 但ne和oracle的最后对话,却揭示了oracle的真实意义,neo问“what’s yourpurpose?(你的目的呢)?”oracle回答“: to unbalance it. (使之不平衡)。”,这话的意思,其实正是对矩阵重载中一段关于控制的对话的呼应。原先的矩阵是机器依赖人类来进化,而人类依K机器来生存,双方各有所求,彼此控制彼此依赖,是一种相对平衡的关系,而oracle的目标却是打破这种平衡,使得人类完全成为机器文明中无用的废物(或许只有被当低等动物观赏的价值了),人类必须依赖机器,机器却无所求于人类,人类彻底成为机器身上的附属品寄生虫。 oracle说: i want the same thing you want, neo. and i am willing to go asfar as you are to get it(.我要的跟你要的一样,neo。我和你一样,不惜一切要得到它) 这话的意思也很清楚,neo的存在意义就是矩阵的进化也就是机器文明的进化(虽然他自己没有明确意识到这一点),而oracle寻求的同样是这个目标,只不过更革命性一点。
所以矩阵不仅是机器文明榨取人类创新思想的基地,同时也是机器文明发展培养自己独立创新能力的实验场,矩阵的升级不仅仅是为了矩阵本身稳定运行的需要,同时也为矩阵革命进行着准备,而矩阵革命正是意味着机器文明真正意义上完全摆脱了人类而能自己独立的创新,独立的进化。 矩阵革命后的矩阵将成为机器文明的专用创新系统,矩阵之外的系统产生的一切非法程序,一切无用程序,无目的程序,都将被输入矩阵进行选择淘汰培养成长,新的理论新的思想新的程序将从矩阵中产生并经过考验后回输到机器世界里推动机器文明的进一步发展,一切可怕的病毒也都会被屏蔽在矩阵系统内部,而不会对机器文明本身造成致命的伤害影响。有了这样的观点,我们就会对矩阵三部曲的电影尤其是矩阵重载,矩阵革命有了豁然开朗的理解。 矩阵中的法国人merovingian实际上是oracle制造的一个失败的实验品,确切点说oracle曾经在矩阵中试图仿造人类的特点制造一个自由的具有创新能力的程序,但她失败了,结果merovingian这个失败的实验品程序被限制起来,一方面他对oracle心怀怨恨,另一方面他又不得不接受oracle的指挥,成为她的一个工具。他负责搜罗一些矩阵中的无目的程序,被系统废弃的程序,还有他手下的火车人则专门从矩阵外的世界中把一些这样的程序接运到矩阵中来。 在矩阵重载和矩阵革命中,他在关键时刻的行为其实都是由oracle决定,象矩阵革命中开始抵抗摧尼地莫非死等人,其实是做戏,后来故意让他们拿枪指着他的头颅,然后让火车人带着他们去领回尼奥。他要摧妮帝等人取oracle眼睛给他,多少有怨恨oracle有眼无珠的意思。 在矩阵革命开头的火车站出现的小女孩是点题人物,她的出现正意味着矩阵革命的条件已经成熟,意味着矩阵之外的机器世界已经开始向矩阵提供具有极大潜在发展空间并且肯定向正面方向发展的无目的程序,现在就等着矩阵本身发生革命,为这样的程序提供成长空间了。女孩的父母自称是电厂工程师,实际上是现实机器世界的能源管理程序,但另一方面,作为程序他们又必然活动在所谓虚拟世界中,而这个虚拟世界就是zion和机器城所处的世界。之所以能产生这个小女孩,本身也是前几代矩阵升级中oracle得来的成果传输给机器世界程序的结果。 自小女孩进入矩阵的那一刻起,她就成为矩阵中最重要的人物。所以那个六翼天使,那个负有保卫头等重要人物使命的中国人最后时刻是和小女孩在一起的 那么矩阵革命具体又是如何进行的呢?按照矩阵重载末尾architect和尼奥的对话,尼奥实际上作出的选择,结果将导致zion和矩阵两个系统中人类的灭亡,实际上革命正是在这个选择的基础上才能发生,如果尼奥做的是另外一个选择,那么矩阵仍然将会象前几次升级一样进行普通的升级,这种升级如果一直进行下去,实际上是人类和机器文明的共同进步。机器文明由于根源从人类文明那里来,所以他们把人类生存或灭亡的最后选择权还是交到人类自己手中,尼奥实际上就是人类的代表,一方面他被值入了the one的程序,另一方面他还是接入矩阵的人脑,有着人类最典型的思维方式情感方式,他来决定人类的存亡,就等于人类自己来选择自己的存亡。 当尼奥作出这个选择之后,系统就进入同时消灭zion和矩阵中的人类智能的阶段,前者的任务由zion世界中的机械章鱼完成,后者的任务由smith来完成。人类则彻底灭亡,脑死亡的他们也不会再被机器泡在营养液里了,估计都被处理掉,最多留几具人体尸体作为动物标本。 oracle则启动了她的矩阵革命计划,她引导尼奥找出挽救zion和消灭smith的方法,她让smith复制了她自己。这时候,她已经不可能预料结局(系统的混沌属性决定了这一点)如果尼奥能成功,那么他携带的代码回到源代码后将最终使矩阵顺利完成革命性的升级,如果失败,那么结果就是毁灭性的。这是机器智能的思考达到探究生命意义(它们在思考生命的意义究竟是什么?)的高度后符合逻辑的结果。oracle最后反复说:everything that has a beginning has an end.(万物有始皆有终。)还通过smith的口说生命存在的意义就是它的灭亡的意思,要么是革命完成要么是彻底毁灭(而不再是architec所说的仅仅人类的毁灭),这就是oracle这个程序的意义,无论是革命成功,还是毁灭成功,都完成了这个程序的使命和意义。革命(确切点说是进化)的代表是尼奥,毁灭的代表是smith 尼奥再根据oracle给他的暗示,找到机器城中的机器大帝,提出条件、,机器大帝被迫接受,尼奥进入矩阵,和smith同归于尽,回到源代码,矩阵革命完成,片尾的矩阵世界已经成为了机器文明的创新系统的摇篮,那个小女孩编制出的朝阳程序,已经说明了这一点,一个真正有了独立创新能力的伟大文明正如这初升的太阳一样,光芒四射,冉冉升起,矩阵中已经完全不需要人类了,但出于慈悲考虑,那些不愿意离开矩阵的人类,机器依然为他们保留位置,而那些离开矩阵的人类,最终也只能是死路一条。他们反抗是死亡,他们不反抗,则说明他们已经失去了进取精神还是死亡。
这样生命的进化就进入了一个新的伟大的阶段,一个新的宇宙智能生命,真正开始了它的伟大历程,他们的文明是人类的文明的升华,人类虽然灭亡了,也应该为此感到骄傲自豪。在《科幻世界天蝎号增刊》上克拉克写的长篇科幻名著《童年的终结》同样描写了人类向更高级的智能生命形式进化交接的过程,不过那里这种进化交接还是在外星人的帮助下实现的,而在矩阵系列中,这是人类文明自然发展的结果,我个人认为矩阵系列比起克拉克的《童年的终结》描述的那种进化,有更为伟大深刻现实的意义。接下来有一个问题必须论述清楚,那就是zion是真实世界还是虚拟的世界。我前面说过了zion也是虚拟的世界,也就是不是真实的物理世界。但从另一个角度上说它又是真实的。实际上机器文明中所有的智能生物,它们的思维都运行在一台台超级电脑中,而且所有机器智能都互相联系贯通,构成一个巨大的网络,比如它们管理能源的智能程序,管理防卫的智能程序,管理自我生产繁殖的智能程序,管理资源采集的智能程序,包括那个管理矩阵的智能程序实际都生活在这个网络,如果破坏了这个网络中生活的机器生命,就等于破坏了真实的机器世界,矩阵只是这个网络中一个相对封闭的一个子系统。它的所有源代码和管理程序设计程序实际也都生活在zion所处的这个世界中,所以oracle把zion所处的这个世界称之为the source。所以从本质上讲这个世界对机器智能生命来说是真实的,这个世界中的一切数据都是真实世界的反映。而zion呢不过是在这个世界里划了一部分电脑资源,让那些原来接在矩阵里人脑,直接接到这里面来而已。然而从根本上讲这里毕竟还不是真实的物理世界,所以有许多违背常理的事情,比如那些机器章鱼,其实是防卫程序,类似于人体中的免疫系统,攻击清除系统中有害的垃圾程序。他们的飞行确实可以不受空气动力学的限制,这是系统给的权限。 为了方便起见,我们把这个世界叫作source世界,它是所有真实世界中机器智能程序生活的世界,也是zion所处的世界有些人到现在还在说source世界是真实世界,真是佩服这些人,真不知道他们是怎么想的。其实在电影中已经有太多的地方,在暗示它依然是电脑网络中的电磁活动的世界 矩阵革命一开头的那个火车站是虚拟的,这点应该没有人怀疑,但它又不属于矩阵,是独立于矩阵之外的一个虚拟世界,这点是影片中明确交代的。影片之中之所以设立这样一个火车站,其中一个用意就是暗示source世界的性质,在zion中的人有两种方式,一种是用通过脑后的接口,完成这样一个规定的程序后,就将其信息连接到矩阵中,就如游戏中的人物完成某个规定的动作,就让他进入另一个场景中一样,这种进入矩阵的方式受到整个系统的监控,而另一种方式是走后门,通过火车站,或火车人接运,然后进入矩阵,这就如同尼奥所做的那样,这种方式可避开系统监控。显然火车站是连接矩阵和source世界的一个秘密通道,有些程序可以通过这个方式逃过系统监控在矩阵和zion世界中来往,那对自称是电厂工程师的印度夫妇多半是source世界中管理能源的的智能程序,他们在oracl的帮助下,产生了一段有很大发展潜力,但并无明确用途的智能程序(就是那个小女孩),为了免于被系统删除,就通过火车站这个通道,将其送进管理较为松懈的矩阵世界中(zion世界规则的运行要比矩阵严格的多)尼奥在zion中能徒手对付机器章鱼,这是很明显提示source世界的性质,大家注意在矩阵重载的最后,机器章鱼被尼奥挡住的方式完全和尼奥在矩阵中挡子弹的方式一模一样,机器章鱼是怎么完蛋的,它们就象撞到一面墙壁一样,然后爆炸。 有些坚持认为zion是真实世界的人说,这是尼奥通过无线上网进入矩阵,然后控制章鱼的结果。这种说法极其可笑,而且漏洞百出 他们事实上必须解释这么几点,才能自圆其说,这个说法假定了矩阵中的权力可以控制现实的机器城中的机器生物,但是他们有什么理由来支持这个假定?事实正和这种假定相反,矩阵系统不过是现实机器世界的一个附属物,只有现实的机器世界控制矩阵,不可能反过来,这种假定就如同说一个网络游戏中的人的权力可以带到现实中来一样可笑。 如果控制了矩阵,就能控制机器章鱼,那么请问smith为什么不控制机器章鱼来为他所用呢?就算他只是引发组成机器大帝的那些机器生物自杀性爆炸,那也就足够了 现实中机器章鱼能够违背惯性定律,象撞在墙壁上一样突然停顿爆炸吗?如果无线上网,然后发出指令让机器章鱼爆炸自杀,那么为什么要伸出双手,为什么不下子消灭所有的机器章鱼,为什么总是排在最前面的章鱼先爆炸。这些只有当zion世界同样是虚拟的才能被解释还有尼奥在对机器大帝(那有无数机器生物群体组合构成的智能生命个体)说话的时候讲到,如果不答应他的提议,过不了多久,在机器城中也将布满smith的复制品,很显然如果机器城是真实的物理世界,就根本不存在这种可能性。
再来看一下尼奥和先知的对话(转自杰森的帖子《neo跟oracle最后一次对话》)ne 告诉我在没有接入的情况下我怎么分离了我的灵魂和肉体。告诉我我怎么只K思考就把章鱼机器人拦截下来。告诉我我发生了什么事情。 oracle: the one的能力远不只限于这个世界(the power of the one extendsbeyond this world)。从这可延伸到它的来源之处。 ne 哪里? oracle: ( the source)源头代码,当你接触那些章鱼机器人的时候你就能感觉到。但你当时还没有准备好。你当时就应该死掉了,但很明显你对这个也没有准备好。从这段话中,可以得到什么信息,the one并非单是矩阵的the one ,它的权力可以在存放和管理矩阵原代码的世界发挥作用,而矩阵不过是这个世界的一个子系统。尼奥在接触机器章鱼的时候感觉到什么,正是感觉到这个世界同样是虚拟的。在矩阵革命中尼奥在眼睛瞎了之后依然能看到被smith附身的人,能看到机器章鱼,看到机器城,这些都证明了这个世界是虚拟的。 有些人的解释是凡是跟矩阵联系的事物,都能被尼奥无线上网的方式感觉到,根本解释不通。那些坚持说zion和机器城是真实的人,还提出了一些问题,比如他们说如果是虚拟的,为什么在zion中,尼奥的超能力只能针对机器章鱼,不能针对被smith附体的人呢?其实道理很简单,那就是权限,尼奥在source世界中的权限要比他在矩阵中的权限中低得多,所以他的能力只能针对机器章鱼(而且数量有限),其实在火车站一场戏,已经做了提示,那里的尼奥,干脆就是一个普通人,被火车人一拳就打的趴到墙壁上,但这并不能证明火车站不是一个虚拟的世界,即便在矩阵里,尼奥也并非随心所欲。无所不能,大家还记得在矩阵重载里,他被刀砍了会流血,也不是想干掉谁就能干掉谁的。还有人问,如果zion是虚拟的,那为什么不直接将其删除,还要派机器章鱼攻打,这是他们忘记了机器城和zion同处在一个虚拟世界里,必须遵守一样的规则,而章鱼的攻打,实际上正是在执行对zion的删除 还有人问如果zion是虚拟的,那为什么那些人类不能再分辨了,这是因为他们和source世界中机器生命的对抗,已经使他们没有怀疑的精力和必要了,再说本来source世界就是真实世界的反映 还有人问,如果都是虚拟的,那么真实的世界是什么呢?其实和source世界差不多,source世界所储存的都是真实世界的信息,惟独的区别是,其中source世界生物的行为受到系统权限的规定,真实的世界也并没有什么抵抗组织,所有活着的人都被泡在营养液里面。一开始所有的人都被设置在矩阵系统里面,但后来鉴于某些人的反抗情绪会导致矩阵系统运行的不稳定,就把这些人的大脑都接入真实机器世界中智能程序运行的那个系统中,影片中把这个系统称之为source ,其中设立了zion,把那些反抗者集中到这个系统中来,并使其成为一个矩阵进化的工具。architect是现实的巨型电脑管理程序以个体智能生命身份出现在矩阵中的形式。机器和人类是共生关系,机器的原本计划是这样的:机器从人类那里获得能源,机器提供人体存活的营养,人类的思维生活在机器创造的Matrix中。但这个计划暴露出了两大缺点:1 并不是所有人类都愿意生活在Matrix中。2 并不是Matrix中的所有程序都是为机器原来的目的而存在的。由于存在这两种情况,Matrix必须是一个能不断升级的系统,于是The One被设计了出来,机器的想法是:在现实中建造锡安城,让只愿生活在真实中,而不愿生活在Matrix中的人都集中到锡安,并让TheOne加入到他们的行列,收集这部分人不愿生活在Matrix中的原因,然后摧毁锡安城,让The One回归Matrix系统核心,完善Matrix系统,最后reload Matrix系统进行升级,减少不愿生活在Matrix中的人的数量,最终使所有人都愿意生活在Matrix虚拟世界中。TheOne是程序,由Oracle(先知)种植、唤醒并引导,这一次The One被种植在Neo的思维中了。在Matrix系统中出现的不为设计者原来目的而存在的程序,按原来的做法,这样的程序是一定要被删除的(如那个小女孩)。在机器看来,人类没有选择,人类的思维必须生活在Matrix虚拟世界中。对于不愿生活在Matrix中的人来说,他们认为生活在Matrix是人类被机器奴役,人类必须生活在真实中,机器必须被消灭。因此,双方原先都认为:机器与真实世界人是不能和平共处的。于是.......(我就不说了,大家看电影即可,一些细节自己琢磨)Smith的出现是Matrix建造者未预料到的,它是由于程序The One而引发的副作用,成为机器超级用户(即建筑师)无法捕捉的病毒程序,他在Matrix里疯狂复制,甚至可以侵入现实中人类的思维中,如果任其发展,Matrix世界将被摧毁,而现实中的人类的思维也会受其控制,虚拟世界和现实世界都将毁于Smith之手。最后Neo牺牲自己,在Matrix虚拟世界中被Smith复制,终于被机器捕捉到Smith的源程序,然后实行杀毒工作。
结果就是,机器和人类都认识到,不能阻止人类和程序的选择,人类有权利选择生活在Matrix中还是生活在真实中,机器要彻底消灭所有宁愿生活在真实中的人是不可能的,而人类要消灭机器,要所有人都回到真实生活中也是不可能的,毕竟绝大多数人愿意生活在Matrix中。而对于Matrix中的程序来说,想彻底消灭不为设计者原来目的而存在的程序也是不可能的,因为程序也会从人类本性中获得新的内容(例如爱),于是小女孩也不再被系统删除了。结果就是,机器和人类都认识到,不能阻止人类和程序的选择,人类有权利选择生活在Matrix中还是生活在真实中,机器要彻底消灭所有宁愿生活在真实中的人是不可能的,而人类要消灭机器,要所有人都回到真实生活中也是不可能的,毕竟绝大多数人愿意生活在Matrix中。而对于Matrix中的程序来说,想彻底消灭不为设计者原来目的而存在的程序也是不可能的,因为程序也会从人类本性中获得新的内容(例如爱),于是小女孩也不再被系统删除了。机器和人类共同消灭了系统病毒Smith,终于可以和平共处(虽然不知道能保持多久)。至于Neo本身,可能是死了,也可能其思维在杀毒时被机器一起删除,成了植物人。这就留待大家去猜想了。
7. 显卡gtx1660ti怎么样?
NVIDIA显卡有个传说,那就是显卡型号逢“6”必火,究其原因是定位中端甜点卡,2000元左右的售价也是普罗大众最愿意接受的价位。而今天,NVIDIA终于带来首款图灵架构的甜点卡——GTX 1660 Ti,在割舍掉RT Core、Tensor Core后继续上路的TU116核心又会有怎么的表现?连带着两个“6”会不会收获双倍的“甜”,会不会真的是老铁双击666?
不用疑惑,为什么新的图灵架构显卡一部分前缀是RTX,另一部分依然是GTX?太好区分了,RTX前缀的是完整版的图灵架构,可实现光线追踪(Ray Tracing)、深度学习抗锯齿(DLSS)功能,其中以“R”字母开头就有Real-Time Ray Tracing(光线追踪)的意思。而GTX 16系列则是精简版的图灵架构,不具备上述功能,但它依然采用了图灵的SM架构体系,不支持光线追踪自然不能用RTX名头啦,回归GTX是正常之举。不过没有用GTX 2050 Ti、GTX 2050这样的命名确实有点出乎意料,GTX 1660 Ti读起来就不方便,还容易混淆。
很有意思呀,GTX 1660 Ti显卡由于去掉了RT Core、Tensor Core后,没必要延用TU106核心,因此专门造了个TU116核心,也是12nm FFN台积电工艺制造。GTX 1660 Ti使用的是TU116-400核心,晶体管数目锐减至66亿,对比GTX 1060刚好提升了50%,而核心面积也随之涨到284mm2。对比起TU106、TU104看起来很小,其实它比GTX 1060的GP106大了42%,也够夸张的。
TU116的核心架构也不同,虽然也是3组GPC单元,每组GPC单元却只有8组SM单元,TU116一共就是3×8=24组,GTX 1660 Ti就是满血版的TU116核心。按照图灵架构一组SM单元是64个CUDA计算,24×64=1536个CUDA流处理器,数量上就比1280个的GTX 1060 6GB多了20%。
黄金版TU116架构图
频率也没有什么好说的,12nm FFN工艺只是之前的16nm的改进版,不像AMD从14nm跨越到7nm进步那么多,有非常多的制程红利,因此频率与RTX 20系列、GTX 10系列显卡基本上一致,起步频率1500MHz,Boost频率1770MHz。当然啦,如果按照AMD的峰值频率计算,NVIDIA在GPU BOOST 4.0加持,分分钟1900MHz。
显存方面,一如既往维持Pascal时代的习惯,6GB不变,但升级至GDDR6,最明显的变化就是频率降低至12Gbps,略微低于RTX 20系列们的14Gbps,不过按照我们测试经验,GDDR6超频能力非常强。192bit显存位宽不变,得益于频率提升,显存带宽达到了288.1GB/s,逼近GTX 1080水平。
从单精度浮点性能来看,6.5TFLOPS,也就是RTX 2060=GTX 1070>GTX 1660 Ti>GTX 1060,如果你说其实它就是GTX 1060 Ti,我觉得也没有大问题,毕竟性能应该就是这个上下。而NVIDIA甚至说GTX 1660 Ti性能是GTX 1060 6GB的1.5倍,是GTX 960的三倍。在流行的几款吃鸡游戏里面,甚至可以稳定120fps运行。
功耗维持GTX 1060的120W TDP,性能可以继续提升确实NVIDIA架构独到之处,不过NVIDIA默认8Pin外接供电就比较奇怪,按道理6Pin就能满足120W TDP需求了,NVIDIA建议你使用400W以上的电源。
视频输出接口就比较蛋疼,砍掉了USB-C,只保留DVI-D、HDMI、DisplayPort各一个。砍掉USB-C接口其实挺可惜,即便是你家没有USB-C屏幕或者VR设备,但这个USB Type-C接口可是USB 3.1 Gen 2级别,你主板没有USB Type-C口,还可以插在显卡上,是不是贼方便?
这次GTX 1660 Ti定价还算理性,起步价2199元,比GTX 1060 6GB首发时贵200元,要是和现在GTX 1060 6GB的现价相比,其实差不了多少的。NVIDIA知道,这个价格的显卡其实卖得最好,销售周期都是最长的,价格一定要足够吸引人。哦对了,这个级别的显卡就没有Founders Edition公版啦,全都是AIC非公版出货,当然也有依照公版频率规格出货的型号。
GTX 1660 Ti主要针对的2000元级别消费级市场,这个价位容易接受,而且流畅运行所有1080P分辨下的游戏。如果你是GTX 960用户,也在NVIDIA目标范围以内哦,他们说GTX 960不够用了,赶紧升级到GTX 1660 Ti吧。
目前GPU-Z 2.16.0版本依然未添加对GTX 1660 Ti的识别,但大部分数据都可以读取到,而我们首发测试的耕升GTX 1660 Ti就是标准的公版频率,1500-1770MHz,TDP锁定120W,无法解锁,但温度上限可以上浮至89℃。
GTX 1660 Ti有何不同?——专用的FP16单元
GTX 1660 Ti的图灵SM架构划分成四个处理块,每个处理块拥有1个Warp调度器/调度单元、1个L0指令缓存、1个64KB寄存器、16个FP32单元、16个INT32单元以及独立的FP16单元。最大区别在于TU102/104/106核心中,FP16单元是由Tensor Core提供的。
好处在于FP16算力更强大,可以更快速处理不要高精度的数据,比如说《孤岛惊魂5》里面水面模拟。
此外目前越来越多的游戏会同时使用浮点、整数运算,以《古墓丽影:暗影》为例,每100个指令里面,就有62个是浮点运算,38个是整数运算。而图灵SM单元架构中,浮点、整数运算拥有独立数据路径,不会出现pascal SM单元架构中运算指令冲突问题,这样可以更有效地完成计算工作。因此NVIDIA才会说,在《古墓丽影:暗影》中,GTX 1660 Ti性能是GTX 1060的1.5倍。
耕升GTX 1660 Ti追风显卡图赏:
追风系列是耕升旗下主打效能与性价比的系列,主要为广大消费者提供一个价廉物美的显卡选择,也是市面上卖得比较多的系列。而作为我们首发评测的耕升GTX 1660 Ti追风采用了公版频率,可以很好反映真实性能。
售价2199元
造型上耕升GTX 1660 Ti追风因为定位问题,没有做得非常精致,而是比较内敛、大众化。
没有背板
标准公版DVI-D、HDMI、DisplayPort各一个
不带RGB灯
双槽设计
又到了大家最喜欢的拆解环节啦,耕升GTX 1660 Ti追风散热采用了双热管直触设计,对VRM MoSFET、显存均有针对性散热措施。至于双热管能不能压得住TU116核心,请看后文详解。
PCB布局似曾相识,TU116-400核心呈垂直封装,频率范围1500-1770MHz;使用了6颗美光D9WCR GDDR6显存,速率为12Gbps;PWM依然是NVIDIA定制的uP9512S,独立八通道。
3+2相供电,三相核心供电采用一上两下MosFET桥接方式,分别是MDU1514×1、MUD1511×2;两相显存供电则是一上一下桥接,MDU1514×1、MUD1511×1。
此外耕升还提供了更加高性能的选择——耕升GTX 1660 Ti炫光OC。
售价2399元
不仅仅有灯,而且最高频率扩展到1815MHz水平。
炫光之眼散热器也升级了,三根镀镍热管采用3D弯折技术,配合纯铜底座,导热效果更佳。
测试平台:
我们的显卡测试平台升级到英特尔酷睿i9-9900K,搭配技嘉镇厂之宝技嘉 Z390 AORUS XTREME,搭配了芝奇幻光戟3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB SSD,海韵P1200W电源、九州风神堡垒360一体式水冷散热器。如果你用Core i9-9900K,估计也不会配GTX 1660 Ti,我们这样做只是想尽量排除CPU性能瓶颈问题,因此最终测试结果,你的结果与我们可能存在差距。
系统是Microsoft Windows 10 Build 1809,驱动程序方面,AMD显卡使用AMD Radeon Soft Adrenalin 2019 Edition 19.2.2,NVIDIA显卡使用NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.91以及开发版NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.91(支持GTX 1660 Ti)
测试项目包括常规的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Unigine Superposition以外,也加入了VRMark测试。此外还有11款涵盖性能要求、游戏类型不同的游戏。游戏均采用最高画质设置,测试分辨率包括了1920×1080、2560×1440。
基准性能测试:
3DMark是显卡测试的标杆,地位无可置疑。那么GTX 1660 Ti到底会有怎么样的表现呢?
其实当小编在测试时,看到GTX 1660 Ti的DirectX 11 API测试FireStrike成绩比RX 590还低,心头一震,这性能也太菜了吧?不过随后的TimeSpy扭转乾坤,反过来领先RX 590。
原因很简单,图灵架构下的显卡DirectX 12性能都增强了许多,对比一下GTX 1060就知道怎么回事,所以昔日AMD鼓吹自家DirectX 12效率高,到了今天就不灵了。此外GTX 1660 Ti同样继承了图灵架构下VR性能大增的优点,大家也可以尝试使用它玩一下VR游戏了,门槛也大大降低了。
1920×1080分辨率游戏性能测试
GTX 1660 Ti的性能水平可见一斑,倒没有NVIDIA说的是GTX 1060 6GB的1.4-1.5倍那么神,大部分游戏都在1.2-1.3倍之间。像新游戏《古墓丽影:暗影》,GTX 1660 Ti的表现就非常不错,而RTX 2060就更好了。GTX 1660 Ti与RTX 2060的性能水平差距还是蛮大的,大概有20%吧。
2560×1440分辨率游戏性能测试:
其实以GTX 1660 Ti性能水平来看,它并不应该工作在2K分辨率上,我们只是给大家尝尝鲜,看看其表现。如无意外,2K最高画质渲染压力式GTX 1660 Ti所不能承受的,都没有过60fps流畅分界线,那么你想爽完必然要降低画质了。
不过也看得出GTX 1660 Ti所采用的图灵SM架构是非常有效,2K分辨率渲染压力大,但与GTX 1060、RX 590性能差距变得更大。
超频测试:
图灵显卡的超频测试做得比较多,你会隐约地觉得,NVIDIA有意无意地限制住超频幅度,也就是6-10%之间,全看核心体质了。
GTX 1660 Ti依然支持NVIDIA OC Scanner,这种卡推荐超132MHz
幸好GPUZ依然能够读取GTX 1660 Ti显卡的BIOS信息,发现很奇怪,TDP被锁定在120W上,不能上下调整,温度上限调整到89℃。目前我们看到的几张非公GTX 1660 Ti均是如此,可能是普遍现象。
折腾一番,GPU核心+200MHz,显存+2000MHz,也就是以1700-1970MHz核心频率、15Gbps等效现场频率通过了全部3DMark性能测试。平均性能提升8-10%,符合预期设想。
温度测试:
在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,测试环境温度约为21℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在3DMark Fire Strike压力测试完成后。
耕升GTX 1660 Ti显卡的散热规模并不是太好,对于温度表现也是持怀疑态度。而测试结果表明,待机状态风扇停转下,温度还是上升到42摄氏度。满载情况下,也有71摄氏度,对于这个温度,我们并不太满意。
功耗测试:
通过我们专门购置的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录3分钟取平均值。
耕升GTX 1660 Ti追风显卡是公版频率,功耗应该不高,待机状态下为12.4W;平均满载功耗为122.8W。
总结:
GTX 1660 Ti性能终于水落石出,NVIDIA表示1.4-1.5倍性能于GTX 1060 6GB,其实是有限制性,仅存在于部分游戏当中,用特例指代普遍似乎有点耍小聪明了。按照我们自己测试成绩来看,GTX 1660 Ti性能大概是GTX 1060的1.2-1.3倍之间,总体表现良好。之前传闻说可以达到GTX 1070水平纯属谣言,只能说相当接近,距离RTX 2060还远着呢。
GTX 1660 Ti的建议零售价为2199元,首批上市的型号都是卖这个价,你要问价格良心吗?其实相当不错,你看看尚未完全退市的GTX 1060 6GB很多都在卖2000元以上的价格,同样的价格,性能却能提升20%以上,何乐而不为?NVIDIA就是看准了大家的心态,才会定出如此价格。以往GTX 960、GTX 1060都是卖得不错的型号,逢6必火嘛,但今年RTX 2060价格上涨至3000元级别,不再“甜点”。这个时候拥有两个“6”的GTX 1660 Ti就出来救火,完成接替GTX 1060的任务。
不过价格低也有缺点,就是整体显卡质感、档次都下降了,目前看到的非公版GTX 1660 Ti基本上没有RTX 20系列的精致,也是大家需要抉择的地方。虽然TU116核心面积很小,也没有RT Core 、Tensor Core,发热量应该是降低不少,但实测由于散热器规模、用料减少,导致温度控制很一般,大家最好还是多看看单品评测拆解,再决定买哪一款吧。
最后想说的是,GTX 1660 Ti的发售预示着NVIDIA将图灵架构真真正正带入到主流游戏玩家手中,也开始了中低端市场布局。可能是感受到AMD 7nm NAVI显卡的压迫感吧,从2018年9月的RTX 2080 Ti发布,到今天GTX 1660 Ti仅仅过去了半年,NVIDIA比以往任何一次都要快地完成了显卡从高端到低端的布局,想要抢占2019年游戏显卡市场先机。这种快速部署的能力也是AMD一直缺乏的,甚至你会觉得NVIDIA依靠不同规模核心配合刀法,无论AMD出什么产品,NVIDIA都能马上拿出性能更棒的对标产品。
如果你近期想要入手一块2000元级别的显卡,或者是GTX 960(或更低)用户,想要满足1080P下单机大作、吃鸡游戏运行,GTX 1660 Ti确实是个不错的选择哦。
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