3dsystems(有什么好玩的模拟器游戏)
资讯
2023-12-04
330
1. 3dsystems,有什么好玩的模拟器游戏?
模拟器推荐pc端的pcsx2,ps2模拟器要求锐龙220ge,x4 955 ,i3 8350k就能玩,还有wii海豚模拟器,处理器要求x6 1100t,fx8350,i7 4770k,新u要求锐龙r3 1200-锐龙1500x , psp模拟器要求x2 250速龙,x4 640,3ds模拟器处理器要求 i5, 锐龙 r5 2600,游戏推荐口袋妖怪月亮,ps3模拟器要求1700x,2700x,fx8370,i7 6700k,显卡方面1050ti起步,a卡方面Hd7870-rx 580越高画质要求越高,游戏分别为北欧女神2,梦幻骑士4,贝克尔物语,wii最后的故事,火纹,仙乐传说2,重生传说,ps2高达无双,龙战士5,星之海洋4,龙珠电光火石3,命运之夜,ps1模拟器,机战f,北欧女神,幻想水浒传,武藏传。psp机战第二次机战z,最终幻想7 核心危机,皇家骑士团,刀剑神域,ps3模拟游戏恶魔城无罪的叹息,机战月之民,死神,高达无双3,战神2,闪之轨迹1+2,nds模拟器推荐黄金太阳3,无限边境传说,口袋妖怪黑白。
![3dsystems(有什么好玩的模拟器游戏)](/static/artimg/20231123/655e7377133fb.jpg)
2. stl是什么格式?
是一种文件格式;STL文件格式(stereolithography,光固化立体造型术的缩写)是由3D SYSTEMS 公司于1988 年制定的一个接口协议,是一种为快速原型制造技术服务的三维图形文件格式。STL 文件由多个三角形面片的定义组成,每个三角形面片的定义包括三角形各个定点的三维坐标及三角形面片的法矢量。
3. 哪里有卖3D打印煎饼的?
我们大多数人知道3D打印技术,恐怕都是在医疗行业、模具制造以及航空航天领域科技工作者们探索的新闻里。
虽然3D打印更多和“塑料”、“金属”等概念联系在一起,食品也可以用3D技术打印的新闻从2015年开始也有出现。
如今人们对3D打印食品的看法依然差异很大,有的认为它只是个噱头,有的则认为它能创造出新的价值。
事实往往是,在外界争论的时候,新兴行业从来都不会停步,而是在快速发展着。日前就有消息,美国的3D打印食品公司已经获得天使轮融资,开始走向市场了。业界也开始意识到,这个“新奇玩意”作为一种新兴技术,的确具有商业化的价值。
知名市场研究公司M&M就发布了一份相关的研究报告,预测到2025年,食品3D打印市场的全球规模将达到4.25亿美元。
3D打印食品是如何走到这一步,又将如何继续发展,同样也和市场需求密切相关。
3D打印食品的应用范围,和它的操作过程有很大关系:通过3D打印机从喷嘴处挤出柔软的液态可食用物质,按照计算机的指令将食材一层一层堆叠在一起,一个个3D打印食品就这样诞生了。
世界上第一台3D食品打印机,就是巧克力打印机。使用液态原材料制作食物,对于老年人来说就非常合适——他们往往咀嚼或者吞咽困难,胶状食物更适合他们。同理,医院和疗养院也可能受益于这项技术,这些场所就可以为病患轻松地创造易咀嚼、易消化同时富含特需营养素的食物。
此外,航天员、飞机乘客等特殊状态下的人员,也可以通过3D打印食品来满足对食物的需求。NASA就曾委托研究人员开发3D食物打印机,因为在太空当中打印出有营养甚至美味的食物,对于改善宇航员的膳食水平来说相当重要。
目前食品3D打印行业已经出现了领先企业和机构,美国有3D Systems、Beehex、Modern Meadow等公司;荷兰有独立研究机构TNO提供食品3D打印解决方案、西班牙的Natural Machines公司,以及英国的Choc Edge和Nu Food公司。中国的食品3D打印还没有出现代表。2015年清华创业团队三弟画饼搞的3D煎饼打印机在京东众筹上筹款成功,此后获得了徐小平的千万元投资,并组建“北京小飞侠科技有限公司”开始了商业运营。
事实上,三弟画饼只是借用了3D打印技术的2D煎饼打印机,技术上的缺陷、产品的硬伤加之高昂的价格,让这个项目没有真正走向技术研发与商业化运作的良性循环,致使其陷入各方面的质疑和危机。这并不意味着这一技术在中国没有空间。虽然距离人人都可以在家3D打印食物的理想还很遥远,但如同30年前方便面技术对食品工业的影响一样,新生事物留下了给后人巨大的探索空间,值得餐饮业界关注。
4. 1997年什么公司推出了一系列三维印刷成型打印机?
1995年,麻省理工学院把3DP技术授权给Z Corporation公司进行商业应用。Z Corporation公司在得到3DP技术的授权后,自1997年以来陆续推出了一系列3DP打印机,后来该公司被3D Systems收购,并被开发成为了3D Systems的ColorJet系列打印机。
5. systems介绍?
bae systems是一款唯美3d国风RPG游戏的软件,bae systems这款软件游戏完美还原了原著的故事剧情,采用先进的技术,为玩家打造一个广阔唯美的国风世界,感受爽快刺激的战斗体验,精致细腻的游戏场景,绚丽的特效,感受精彩的原著剧情。
6. 3d深感摄像头是什么意思?
你好,我是科技一杆枪,很高兴跟大家交流科技领域问题。我们发现,现在推出的具有竞争力的智能手机都搭载了一颗3D深感摄像头,这种深感摄像头不仅用在手机端,同样在智能汽车的自动驾驶上、需要人脸识别的场景下、以及制作电影特效捕捉等领域发挥着重要作用。那么什么是3D深感摄像头呢?又起到什么作用呢?
3D深感成像传感技术当前主流的3D成像传感技术主要有三类:双目立体视觉技术、结构光技术和TOF飞行时间技术,他们有各自的优缺点及适用范围。
1、双目立体视觉(Binocular Stereo Vision)
这种技术灵感源自人类的双眼,是一种利用视差原理来获取空间深度感知,从而进行3D成像的技术。我们知道人的两只眼睛看到的物体是存在一定差别的,假设是两张图像,双目立体视觉就利用这种视差,用两个摄像机来捕捉图像,建立特征点在两张图像之间的对应关系,进而绘制出特征点在三维空间内的位置。见下图:
双目立体视觉技术原理简单,成本较低,近些年在机器人视觉系统中应用较为广泛,同时在测绘、医疗成像和工业检测等领域中也有着不同程度的应用。但是它的缺点也很明显,双目成像无法获知目标点准确的深度距离,精度较差,所以在智能手机端并没有应用。
2、结构光技术(structured light)
结构光的意思就是将光线结构化,使其具有一定的结构特征。这里面需要用到红外激光发射器和采集摄像机,激光器发出的光经过预定的光栅或者其他设备产生出结构特征的光线,投射向被测向物体表面,再由一组或多组摄像头采集被测物体的表面获取图像信息,由计算机系统对采集的信息进行深入处理成像。
相比于双目视觉技术来讲,结构光可以得到准确的距离信息,优势在于效率高、低能耗、成像分辨率高,适合静态场景的应用,所以广泛应用在人脸识别和人脸支付等场景。结构光技术的缺点是覆盖距离太短,识别深度在1.2米以内,故而可以应用在手机前置自拍上,比如iPhone X的摄像就采用了结构光技术。
3、飞行时间技术(Time Of Flight)
飞行时间技术顾名思义就是说测量光在空中飞行的时间的技术,是指由TOF传感器向目标物体发射经调制的脉冲型近红外光,在被物体反射后,再由TOF传感器接收反射回的光线,通过计算光线发射和反射时间差或相位差,来确定被拍摄物体和镜头、环境之间的距离,以产生深度信息,再结合计算机处理来呈现三维影像。
TOF可能是大众了解度较高的技术,主要是得益于它在手机摄像头上的大量应用。TOF技术相对来说,具有测量精度高、刷新率fps高、抗干扰性强、覆盖范围远等优点,成像识别距离可以达到5米左右,比结构光技术远得多,并且在捕捉动态成像上表现出色。这也是它在手机摄像矩阵中占据一席的原因之一,除此以外,TOF技术还应用在扫描成像、VR/AR等领域。
TOF深感镜头测距原理以上三种技术最有前景的当属TOF技术,很多厂商也在从双目、结构光技术向TOF技术转变,下面就以TOF技术展开讲解。前面说了飞行时间技术的基本过程,那么它应用在移动端的3D深感镜头又是如何工作的呢?
1、TOF深感镜头基本结构
一套TOF深感镜头包括光源、光电探测器、脉冲发射单元和逻辑处理器。光源通常采用红外线,脉冲装置多用是让光源可以连续不断的发射调制的红外光,照射到目标物体上,并接收源源不断的反射光线。
2、光的飞行时间如何测量
我们根据速度公式:c=d/t,c为光速,d为距离,t为时间。那么我们测量出光线在发出及返回之间使用的时间,再乘以光速就是距离。
但是我们知道光的速度是3x10^8m/s,对于这么快的光速,那么对时间的测量精度就需要达到皮秒级,这就要求电子计时器要有数百GHz的时钟频率。这么高的频率和精度使得测量器件制造成本和难度都很大,所以我们寻求了一种低频率测量的方法。
我们再来看另一个速度公式:c=λ⋅ƒ,c仍然是光速,λ是波长,ƒ是频率。现在,我们将光源调制成正弦脉冲波,当光波遇到目标物体后发生反射,再用传感器来接收反射回来的正弦波,这时正弦波形会产生一定的相位偏移,而这个相位偏移就可以用来计算波形传播的距离。
以上图来辅助说明,ƒ就是调制频率,蓝线表示发出时的光波函数,红线表示返回时的光波函数,它们之间产生了相位角差值φ,那么利用相位角配合公式:d=c·φ/4πƒ就可以算出物体和TOF深感镜头的距离了。
3、手机端TOF镜头实例
根据这个原理,除了拍照,华为手机已经集成了深感镜头的测距功能,看下面这个例子,我们通过手机来聚焦一副眼镜,完成后点击中间的圆点就可以开始测量,选择起点和终点,手机就能显示出被测点之间的长度。
深感摄像头的应用及前景根据咨询机构的统计预测,得益于手机终端等电子设备的科技发展,和数码消费的火爆市场,可全球3D成像与传感的市场规模到2022年将达到90亿美元,而这一数字在2016年才13亿美元。CAGR即复合年均增长率能达到近38%。
前面说的3种深度感知成像技术在军事、工业、医疗、汽车、家居等方面都有着大量的应用,下面讲解几个跟大家平时使用较为密切的应用,比如:
1、人脸识别、动作识别
如苹果公司的产品iPhone X的前置摄像头就是搭载了结构光技术,可以在近距离下识别手势动作和人脸,是一种便捷又安全的识别模式,支持用来进行人脸支付或解锁等操作。
除了识别人脸,还能识别手势、动态,比如捕捉动作的体感游戏,还有用手势控制智能家电的开关、亮度。
2、配合手机相机功能
如今华为、OPPO等手机厂商的相机功能已经越来越“浮夸”,都是高清主摄+超感光+超广角+长焦+景深镜头,这里的景深镜头就是TOF深感摄像头,得益于集成电路和电子传感器的突破技术,现在TOF技术也可以做的很小,集成到手机里,并实现较远距离的拍摄。
景深镜头摄入的景象肯定是比其他镜头更准确,但它并不能单独进行摄像,因为分辨率不够高,所以要搭配一颗或几颗高清的主摄像头。
3、AR、全息影像等
TOF技术的景深功能能较好地获取物体不同部位的具体深度信息,可以用来实现3D方位上的很多不同场景应用,比如配合第三方提供的数据可以实现AR场景展现、虚拟换装等效果。
以上就是我对3D深感摄像头的理解和分享,而TOF技术的优势使得TOF比结构光和双目视觉应用场景更宽广。我是科技一杆枪,欢迎关注我看更多科技热点。
7. 有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。
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2. stl是什么格式?
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如今人们对3D打印食品的看法依然差异很大,有的认为它只是个噱头,有的则认为它能创造出新的价值。
事实往往是,在外界争论的时候,新兴行业从来都不会停步,而是在快速发展着。日前就有消息,美国的3D打印食品公司已经获得天使轮融资,开始走向市场了。业界也开始意识到,这个“新奇玩意”作为一种新兴技术,的确具有商业化的价值。
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3D打印食品的应用范围,和它的操作过程有很大关系:通过3D打印机从喷嘴处挤出柔软的液态可食用物质,按照计算机的指令将食材一层一层堆叠在一起,一个个3D打印食品就这样诞生了。
世界上第一台3D食品打印机,就是巧克力打印机。使用液态原材料制作食物,对于老年人来说就非常合适——他们往往咀嚼或者吞咽困难,胶状食物更适合他们。同理,医院和疗养院也可能受益于这项技术,这些场所就可以为病患轻松地创造易咀嚼、易消化同时富含特需营养素的食物。
此外,航天员、飞机乘客等特殊状态下的人员,也可以通过3D打印食品来满足对食物的需求。NASA就曾委托研究人员开发3D食物打印机,因为在太空当中打印出有营养甚至美味的食物,对于改善宇航员的膳食水平来说相当重要。
目前食品3D打印行业已经出现了领先企业和机构,美国有3D Systems、Beehex、Modern Meadow等公司;荷兰有独立研究机构TNO提供食品3D打印解决方案、西班牙的Natural Machines公司,以及英国的Choc Edge和Nu Food公司。中国的食品3D打印还没有出现代表。2015年清华创业团队三弟画饼搞的3D煎饼打印机在京东众筹上筹款成功,此后获得了徐小平的千万元投资,并组建“北京小飞侠科技有限公司”开始了商业运营。
事实上,三弟画饼只是借用了3D打印技术的2D煎饼打印机,技术上的缺陷、产品的硬伤加之高昂的价格,让这个项目没有真正走向技术研发与商业化运作的良性循环,致使其陷入各方面的质疑和危机。这并不意味着这一技术在中国没有空间。虽然距离人人都可以在家3D打印食物的理想还很遥远,但如同30年前方便面技术对食品工业的影响一样,新生事物留下了给后人巨大的探索空间,值得餐饮业界关注。
4. 1997年什么公司推出了一系列三维印刷成型打印机?
1995年,麻省理工学院把3DP技术授权给Z Corporation公司进行商业应用。Z Corporation公司在得到3DP技术的授权后,自1997年以来陆续推出了一系列3DP打印机,后来该公司被3D Systems收购,并被开发成为了3D Systems的ColorJet系列打印机。
5. systems介绍?
bae systems是一款唯美3d国风RPG游戏的软件,bae systems这款软件游戏完美还原了原著的故事剧情,采用先进的技术,为玩家打造一个广阔唯美的国风世界,感受爽快刺激的战斗体验,精致细腻的游戏场景,绚丽的特效,感受精彩的原著剧情。
6. 3d深感摄像头是什么意思?
你好,我是科技一杆枪,很高兴跟大家交流科技领域问题。我们发现,现在推出的具有竞争力的智能手机都搭载了一颗3D深感摄像头,这种深感摄像头不仅用在手机端,同样在智能汽车的自动驾驶上、需要人脸识别的场景下、以及制作电影特效捕捉等领域发挥着重要作用。那么什么是3D深感摄像头呢?又起到什么作用呢?
3D深感成像传感技术当前主流的3D成像传感技术主要有三类:双目立体视觉技术、结构光技术和TOF飞行时间技术,他们有各自的优缺点及适用范围。
1、双目立体视觉(Binocular Stereo Vision)
这种技术灵感源自人类的双眼,是一种利用视差原理来获取空间深度感知,从而进行3D成像的技术。我们知道人的两只眼睛看到的物体是存在一定差别的,假设是两张图像,双目立体视觉就利用这种视差,用两个摄像机来捕捉图像,建立特征点在两张图像之间的对应关系,进而绘制出特征点在三维空间内的位置。见下图:
双目立体视觉技术原理简单,成本较低,近些年在机器人视觉系统中应用较为广泛,同时在测绘、医疗成像和工业检测等领域中也有着不同程度的应用。但是它的缺点也很明显,双目成像无法获知目标点准确的深度距离,精度较差,所以在智能手机端并没有应用。
2、结构光技术(structured light)
结构光的意思就是将光线结构化,使其具有一定的结构特征。这里面需要用到红外激光发射器和采集摄像机,激光器发出的光经过预定的光栅或者其他设备产生出结构特征的光线,投射向被测向物体表面,再由一组或多组摄像头采集被测物体的表面获取图像信息,由计算机系统对采集的信息进行深入处理成像。
相比于双目视觉技术来讲,结构光可以得到准确的距离信息,优势在于效率高、低能耗、成像分辨率高,适合静态场景的应用,所以广泛应用在人脸识别和人脸支付等场景。结构光技术的缺点是覆盖距离太短,识别深度在1.2米以内,故而可以应用在手机前置自拍上,比如iPhone X的摄像就采用了结构光技术。
3、飞行时间技术(Time Of Flight)
飞行时间技术顾名思义就是说测量光在空中飞行的时间的技术,是指由TOF传感器向目标物体发射经调制的脉冲型近红外光,在被物体反射后,再由TOF传感器接收反射回的光线,通过计算光线发射和反射时间差或相位差,来确定被拍摄物体和镜头、环境之间的距离,以产生深度信息,再结合计算机处理来呈现三维影像。
TOF可能是大众了解度较高的技术,主要是得益于它在手机摄像头上的大量应用。TOF技术相对来说,具有测量精度高、刷新率fps高、抗干扰性强、覆盖范围远等优点,成像识别距离可以达到5米左右,比结构光技术远得多,并且在捕捉动态成像上表现出色。这也是它在手机摄像矩阵中占据一席的原因之一,除此以外,TOF技术还应用在扫描成像、VR/AR等领域。
TOF深感镜头测距原理以上三种技术最有前景的当属TOF技术,很多厂商也在从双目、结构光技术向TOF技术转变,下面就以TOF技术展开讲解。前面说了飞行时间技术的基本过程,那么它应用在移动端的3D深感镜头又是如何工作的呢?
1、TOF深感镜头基本结构
一套TOF深感镜头包括光源、光电探测器、脉冲发射单元和逻辑处理器。光源通常采用红外线,脉冲装置多用是让光源可以连续不断的发射调制的红外光,照射到目标物体上,并接收源源不断的反射光线。
2、光的飞行时间如何测量
我们根据速度公式:c=d/t,c为光速,d为距离,t为时间。那么我们测量出光线在发出及返回之间使用的时间,再乘以光速就是距离。
但是我们知道光的速度是3x10^8m/s,对于这么快的光速,那么对时间的测量精度就需要达到皮秒级,这就要求电子计时器要有数百GHz的时钟频率。这么高的频率和精度使得测量器件制造成本和难度都很大,所以我们寻求了一种低频率测量的方法。
我们再来看另一个速度公式:c=λ⋅ƒ,c仍然是光速,λ是波长,ƒ是频率。现在,我们将光源调制成正弦脉冲波,当光波遇到目标物体后发生反射,再用传感器来接收反射回来的正弦波,这时正弦波形会产生一定的相位偏移,而这个相位偏移就可以用来计算波形传播的距离。
以上图来辅助说明,ƒ就是调制频率,蓝线表示发出时的光波函数,红线表示返回时的光波函数,它们之间产生了相位角差值φ,那么利用相位角配合公式:d=c·φ/4πƒ就可以算出物体和TOF深感镜头的距离了。
3、手机端TOF镜头实例
根据这个原理,除了拍照,华为手机已经集成了深感镜头的测距功能,看下面这个例子,我们通过手机来聚焦一副眼镜,完成后点击中间的圆点就可以开始测量,选择起点和终点,手机就能显示出被测点之间的长度。
深感摄像头的应用及前景根据咨询机构的统计预测,得益于手机终端等电子设备的科技发展,和数码消费的火爆市场,可全球3D成像与传感的市场规模到2022年将达到90亿美元,而这一数字在2016年才13亿美元。CAGR即复合年均增长率能达到近38%。
前面说的3种深度感知成像技术在军事、工业、医疗、汽车、家居等方面都有着大量的应用,下面讲解几个跟大家平时使用较为密切的应用,比如:
1、人脸识别、动作识别
如苹果公司的产品iPhone X的前置摄像头就是搭载了结构光技术,可以在近距离下识别手势动作和人脸,是一种便捷又安全的识别模式,支持用来进行人脸支付或解锁等操作。
除了识别人脸,还能识别手势、动态,比如捕捉动作的体感游戏,还有用手势控制智能家电的开关、亮度。
2、配合手机相机功能
如今华为、OPPO等手机厂商的相机功能已经越来越“浮夸”,都是高清主摄+超感光+超广角+长焦+景深镜头,这里的景深镜头就是TOF深感摄像头,得益于集成电路和电子传感器的突破技术,现在TOF技术也可以做的很小,集成到手机里,并实现较远距离的拍摄。
景深镜头摄入的景象肯定是比其他镜头更准确,但它并不能单独进行摄像,因为分辨率不够高,所以要搭配一颗或几颗高清的主摄像头。
3、AR、全息影像等
TOF技术的景深功能能较好地获取物体不同部位的具体深度信息,可以用来实现3D方位上的很多不同场景应用,比如配合第三方提供的数据可以实现AR场景展现、虚拟换装等效果。
以上就是我对3D深感摄像头的理解和分享,而TOF技术的优势使得TOF比结构光和双目视觉应用场景更宽广。我是科技一杆枪,欢迎关注我看更多科技热点。
7. 有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!